メイン 革新 オンラインの著作権侵害は依然として非常に現実的です。なぜ企業はそれを止められないのですか?

オンラインの著作権侵害は依然として非常に現実的です。なぜ企業はそれを止められないのですか?

どの映画を見るべきですか?
 
海賊行為(貴重なデジタル戦利品をもたらす種類)は、技術的なノウハウのダッシュと混ざり合って飛び越える挑戦的な一連のフープです。Unsplash / Victoria Heath



7月、任天堂オブアメリカが提出 著作権侵害訴訟 LoveROMS.comと呼ばれるウェブサイトで何千もの古典的な任天堂のビデオゲームプログラムを公開するために数千万の損害賠償を求めているジェイコブマティアスとマティアスデザインに対して。この訴訟では、著作権侵害による損害賠償として2,000,000ドル、任天堂の著作物ごとにさらに150,000ドルの損害賠償が求められています。全体として、請求された損害賠償額は1億ドルを超えると推定されています。

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ホストするいくつかのサイト ビデオゲームROM すぐにライブラリをオフラインにし、ゲーム愛好家はパニックに陥りました。これは古典的なゲームエミュレーションの終わりでしたか?ビデオゲーム業界は、ソフトウェアの海賊を完全に追いかけようとしていましたか?新しい先例が確立されようとしていましたか?

ほとんどありません。継続します。これが理由です。

古典的なビデオゲームを構成するデジタルプログラムであるROMは、ゲーマーやソフトウェアの海賊の間で人気があります。ゲーマーは、古いアーケードキャビネットや、ファミコン(NES)などの家庭用ゲーム機から、お気に入りのゲームの実際のクローンをプレイできます。単独で再生することはできず、動作させるには別のプログラムが必要であるため、個々のROMを所有することは技術的に違法ではありません。著作権の問題からある程度保護されており、比較的ニッチな性質があるため、任天堂のような大企業は一般的には逆に見えました。

しかし、任天堂がクラシック家庭用ゲーム機の再発行で大金を稼いでいることから(同社は2016年以来360万台のNESクラシックエディションコンソールをそれぞれ59ドルで販売している)、京都に本拠を置く同社は、スーパーマリオワールドやゼルダのような、独自のレトロ製品の販売に役立つゲーム。

では、著作権侵害の取り締まりは機能するのでしょうか?繰り返しますが、ほとんどありません。

任天堂に公平を期すために、大規模なROMホストであるEmuParadiseは、任天堂の訴訟後に任天堂ROMの​​ライブラリを削除しました(任天堂以外のROMはオンラインのままです)。しかし、グーグル検索はまだゲームをホストしている何十ものサイトを明らかにします。実際、ファミコンのROMを検索するときに2番目に人気のあるサイトは、その最も人気のあるROMであるスーパーマリオブラザーズが766,525回ダウンロードされたと述べています。 CDベースのゲームコンソールの著作権侵害の初期のバージョンでは、海賊版がPlayStationとXboxをブートディスクで起動し、コピーされたゲームに正確なタイミングでスワップするスワップディスクの使用が含まれていました。Pinterest








ROMサイトは国際的にホストされています。つまり、追跡が困難または不可能なサーバー上に世界中に散在しています。これは、任天堂の弁護士の法的管轄権を回避するのに役立ちます。彼らは訴訟を回避するので、ページビューを利用して広告を表示します。海賊コミュニティ向けのサービスとしてROMをホストしているように見える人もいます。一方、ROMを実行するプログラムは、ゲームプログラムなしでは単独では役に立たないものの、それ自体では悪意のあることを何も行わないため、合法であると判断されています。

たとえば、コンピュータでスーパーマリオブラザーズをプレイするには、いくつかの課題を乗り越える必要があります。

  1. ROMを見つけます。
  2. ROMを実行できるエミュレーターを見つけてダウンロードします。
  3. エミュレータをインストールします。
  4. ROMをエミュレータにロードします。

これらの各ステップは簡単ではありません。任天堂のケースで見られるように、ROMは著作権訴訟に追われて、サイト間を移動します。エミュレーターは、GitHubなどのソース共有コミュニティにあるオープンソースプログラムであり、通常のオペレーティングシステムのセキュリティ障壁を回避するために複雑なインストール手順が必要になることがよくあります。そして最後に、ROMは、MicrosoftOfficeのドキュメントのようにエミュレータで開くだけではありません。一部は特定のフォルダに配置する必要があります。その他は、エミュレーターが使用できる個々の要素に分割する必要があります。

簡単ではない。

しかし、課題はまさに海賊行為が続く理由です。それは簡単ではありません。確かに、収穫されるいくつかのぶら下がっている果物があります。最も人気のある映画は、実際の映画ファイルと同じようにコンピュータウイルスに感染する可能性が高い疑わしいサイトで見つけることができます。そして、その映画ファイルを入手した場合、インターネットサービスプロバイダーから排除措置の手紙を受け取る可能性は十分にあります(そうです)。

海賊行為(貴重なデジタル戦利品をもたらす種類)は、技術的なノウハウのダッシュと混ざり合って飛び越える挑戦的な一連のフープです。最終的な結果は、見るべき新しい映画やプレイするゲームだけではありません。それは、男性が追跡できない方法で、それを男性にデジタルで貼り付ける方法です。それは個人的な成果です。できるから何かをしているのです。

私は知っておくべきだ。私は10代の海賊でした。

父とのちょっとしたおしゃべりと複雑な取引で、私は幸運な子供たちの一人でした。 アップル// e 1983年に、私が父と行った取引には、6か月の芝刈りを除いて、コンピューターの価格が最初の2,000ドルを超えないという規定が含まれていました。つまり、ハードウェアやアクセサリに追加のコストはかかりません。私は二度とお父さんにコンピューターの現金を要求することはありません。

しかし、私には計画がありました。私がまとめたコンピューターは、2つのディスクドライブ、300ボーのモデムと250の空のフロッピーディスクで構成されていました。それは著作権侵害のスーパーマシンでした。2台のディスクドライブにより、ソフトウェアをディスクからディスクにコピーすることができました。モデムは私を他の海賊と接続する何百もの掲示板システム(BBS)に接続し、ディスクには何千ものゲームやプログラムが格納されていました。

ソフトウェアの海賊行為が盛んな時期でした。私たちが最初に気付いたのは、お気に入りの音楽のカセットテープとは異なり、コピーを作成してもデジタル情報の品質が低下しないことでした。これらはXeroxのコピーではありませんでした。コードの正確なクローンでした。 了解!コピーを作成しても、デジタル情報の品質は低下しません。Unsplash /FlorianPérennès



私たちは繁栄しました。私のような子供たちは大量のディスケットコレクションを持っていましたが(ほとんどの場合、両親を暗闇に保つためにいくつかの生産性ソフトウェアがちりばめられたゲーム)、The Freezeのようなエイリアスを使用したBBSユーザーは、出版社がタイトルを棚に置く前にソフトウェアのコピー防止を破りました。同時に、私のような海賊の軍団が放課後のコンピュータークラブに集まり、ゲームをコピーしました。両親は、私たちが将来のソフトウェアエンジニアになることを学んでいると思っていました(多くの場合、彼らは間違っていませんでした)。私たちはベーシックエコノミーの上で活動しました。同等以上の価値のあるプログラムやゲームを他の海賊と交換することです。物々交換するソフトウェアなしで(オンラインまたはミートアップで直接)現れた場合、あなたはヒルのラベルが付けられ、参加を禁じられました。これは平等な交換を促進するだけでなく、急成長している海賊が買収プロセス自体に参加することを保証する方法でした。共謀すると、言い換えれば、何も言うつもりはありません。

海賊行為は1983年以来、多くの反復と兆候を経験してきました。ストレージメディアがディスケットからCD-ROM、ハードドライブ、クラウドストレージに変わると、海賊は元のディスクをミラーリングし、ゲーム機をだましてメディアの信憑性を検証しない方法を見つけました。

CDベースのゲームコンソールの著作権侵害の初期のバージョンでは、海賊版がPlayStationとXboxをブートディスクで起動し、コピーされたゲームに正確なタイミングでスワップするスワップディスクの使用が含まれていました。ゲーム会社がコピー防止機能をハードウェア分野に移行するにつれ、ワイリーパイレーツは、ディスク検証をバイパスし、プレーヤーがコンピューターのBlu-rayドライブで書き込んだゲームのコピーをスピンできるようにするマイクロチップを開発しました。

言い換えれば、方法があります。常に方法がありました。そして海賊は常に最善の方法を見つけるでしょう。彼らはいつも持っています。はい、彼らは盗んでいます。はい、それはほぼすべての裁判所で違法です。しかし、海のバッカニアーズと同じように、世界最大の企業の1〜2海里先にある合法および技術的な海域を航行する彼らにはロマンチックな何かがあります。彼らがヒーローであろうと悪役であろうと、出版社、法律、または最新のゲームを獲得したばかりの子供たちの目に留まります。 海賊行為は1983年以来、多くの反復と兆候を経験してきました。Unsplash /クリス・イエーツ

違法コピーは困難ですが、それでも広まっています。出版社は、結局のところ、何百万ドルも投資した製品の盗難を抑えるために、できる限りのことをし続けます。メトリクス会社TruOptik 2014年に推定 そのゲームの著作権侵害により、740億ドルの収益が失われました。他の人は、著作権侵害は実際にはパブリッシャーにとって良いことだと主張します。海賊版が最も多いゲームが最も人気があり、ゲーマーの間で流通しているため、最終的にはより良いゲームが最終的に購入されると主張する人もいます。

2012年のフォーブスとのインタビューで、CD Projekt Red(2015年の大ヒットのメーカー ウィッチャー3ワイルドハント )CEO Marcin Iwinski 明確にした 彼は著作権侵害をマーケティング手段と見なしている。

[海賊]がゲームを好きで、彼らが時間を投資し始めたら、彼らの何人かはそれを買いに行くだろうと彼は言った。

しかし、すべての海賊が最新のゲームをプレイしようとしているだけの無実の消費者であるわけではありません。ソフトウェアの偽造操作は、発行者にとってますます脅威になっています。 2008年12月、11人がランニングで投獄された 36カ国の著作権侵害リング 、20億ドルを超える価値のあるMicrosoftソフトウェアの偽のバージョンを配布しました。出版社が個々のアクターを追跡することは価値がない可能性がありますが、より多くの著作権侵害の輪が悪質な犯罪活動になる可能性があります。お金が高すぎるだけです。

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