メイン 革新 「NoMan’s Sky」では、その4億の惑星から何かが欠けています

「NoMan’s Sky」では、その4億の惑星から何かが欠けています

どの映画を見るべきですか?
 
ゲーム内のモノリス。これらは、ゲームの伝承の中心にある古代の神秘的な文化を表しています。(画像:No Man's Skyプレスキット)



何かが足りない No Man’s Sky それは私にとって、ゲームがどのように不十分であるかを捉えています。チーフアーキテクトであるショーンマーレイを受け入れたとしても、 これは別の種類のゲームです 、探検についてのゲーム。惑星には極がありません。

あなたが知っている、北極。南極。上部が寒い。真ん中で暑い。太陽光線の濃度によって決定される温度。その全部。惑星にはそれらがありません、そして、ひいては、惑星はそれらの広大な表面全体で意味のある方法で実際に変化しません。少なくとも私が見つけたものではありません。

ビデオゲームをやめがちな人のために、 No Man’s Sky そのような壮大な誇大宣伝があり、ゲーマー以外の人(私のような)がこのジャンルに戻ってきました。それはかなり息を切らしました 書く ニューヨーカー 、善のために。ゲームの核となるのは、この巨大な宇宙が非常に多くの世界で満たされているため、人生でそれらすべてを探索するのに十分な年数がないことです。世界とそれらが見られる星系はすべて、Hello Gamesのチームによって作成されたルールを使用して、コンピューターによって設計されています。事実上無限の仮想世界というこの概念は、大きな興奮の源となっています。私はそれについて書いた( および関連するその他 巨大なサンドボックスゲーム) たくさんの時間 過去数年間で。

ショーン・マーレイは、ゲームをプレビューする多くのメディア出演中に、ゲームで目にするすべてのものの現実について説明するのが好きでした。たとえば、空に星が見えた場合、それは本当に宇宙船で飛ぶことができる場所です。あなたが惑星を見つけたとき、あなたはそれを発見した人です。その事実は、ゲームの記録に永久に記録されます。惑星は本当に惑星サイズです。ただ歩き回りたい場合は、非常に長い時間がかかります(特定の惑星のサイズによって異なります)次に、この機能があります。惑星に着陸して暗い場合、それはあなたが惑星の側面に着陸したためです。軌道を回る星から離れて回転した惑星。本当に夜です。

それでも、最も近い太陽の力から識別できるのは、実際にはそれだけです。アバターが立っている温度に影響がある場合、それは知覚できません。

多分そこに極を持っている惑星があります。私はそれらの何百万も探求していませんが、同じことは No Man’s Sky’s 世界は私をやっつけます 確かに、4兆の世界があり、それぞれがユニークな小さな雪片です。とは言うものの、惑星に着陸すると、ほとんどそれを見たことがあるでしょう。今週末の私の経験(そしてそれをプレイしている他の人から集めたもの)では、世界は表面全体で均質です。

私たちの惑星には、森と砂漠、ツンドラと沼があります。に No Man’s Sky 、世界はその表面全体に広がっているものの1つにすぎません。したがって、誰かを探索することはすぐに退屈になります。実際、私はそれを探検とは呼びません。ゲームの次の段階に進むために必要な次のリソースを探し回っていると思います。

実際の変動性が薄いことが判明した巨大なゲームスペースに失望した人にとっては、常に スターシチズン

(たぶん、結局のところ、それはします 1億ドルかかる 仮想世界を作るには?)

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