メイン 革新 あなたがそこにいなかったなら、あなたはそれを見逃しました—ビデオゲームの中のジャーナリズム

あなたがそこにいなかったなら、あなたはそれを見逃しました—ビデオゲームの中のジャーナリズム

どの映画を見るべきですか?
 
戦争劇場のゲームプレイアップデートであるCarnyxのリリースから、EVEOnline内で進行中の宇宙でのマイニング。 (画像:CCP提供)



私はジャーナリズムの未来を見てきました、そしてそれは仮想世界について報告しています。

現在、次の世界をカバーしている、ほとんどがボランティアのジャーナリズムインフラストラクチャがあります。 EVE Online 。つまり、プレイヤーが10年以上にわたって採掘、戦闘、征服してきたゲーム内で発生する実際のイベントです。より新しく、より大きなサンドボックスゲームでは、これらのジャーナリストが専門化するだけであることは明らかなようです。

記者やサイトは、ゲーム内の架空の資料の市場から、宇宙船の組織化されたチーム間で発生する紛争に関する戦争報告、EVEの多くの同盟、企業、社会がどのように通信、計画、次のような他のサイトでお互いをスパイしている Reddit

そこにはたくさんのサイトがあります( キルスクリーンIGN そして ジャイアントボム )ビデオゲームをカバーします。彼らは、ゲームがどのようなものか、どのようなゲームが来るのか、ゲームをプレイするのが好きかどうか、新しいゲームが古いゲームと似ているかどうかについて書いています。

EVE Onlineは、別の種類のレポートを公開します。他のゲームでは、ゲーム内で実際に何が起こったのかについて報告しすぎると、それを台無しにしたと非難されます。ただし、EVEではそれは起こり得ません。 EVEで何かが起こった場合、それは二度とそのように起こることはありません。それはゲームの過去の一部であり、誰もそこに行ってやり直すことはできません。あなたがそこにいなかったら、あなたはそれを逃しました。


EVE Onlineでの戦争について私がとても興味深いと思うことの1つは、あなたがキープのためにプレーしていることです。


EVEOnlineはサンドボックスです。プレイヤーが自分の優先順位に基づいて、好きなように行ったり、したりできる場所です。ルール、規則、拡張がありますが、その作成者であるアイスランドは CCP 、それは陰謀であるために構築されませんでした。プレイヤーが行き、取引し、戦い、採掘し、スパイし、盗むことができる場所ですが、ゲームは特定の方向にプレイヤーを導くものではありません。決めるのはプレイヤー次第です。

何千、何千ものプレイヤーがサブスクライブして自分の優先順位を追求し、通常、自分のアジェンダと一致する他のプレイヤーと合流します。何年も経った今、これらのプレーヤーは、さまざまな目的のためにチームを組む巨大な同盟に自己組織化しています。たとえば、次の宇宙地図を見てみましょう。 ミタンニ のYouTubeは、どの派閥がゲームの銀河のどの部分を制御しているかについて報告しています。 画像:2015年1月のYouTubeでのMittaniのNullSecレポートのスクリーンショット。








EVE内のイベントについて行われているいくつかの種類のレポートは次のとおりです。

    • 市場。 EVEは、宇宙のスプレッドシートと愛情を込めて呼ばれています。膨大な量のデータがユーザー間で共有および交換され、初期の頃、同社には商品市場の構築と監視を支援するためのエコノミストがスタッフにいました。 EVEセントラル ゲーム内の商品に関するリアルタイムの市場レポートです。たとえば、EVE商品のMexallonは、Jitaトレードハブで44.14 Isk、Dodoxieで43.19Iskで販売されています。関連、他のユーザーが公開しています キルボード 、これは似ています。
    • 地図作成。 インターネットが国境を越えた初期の時代に存在していたとしたら、さまざまな国王や公爵の領土に関するこのような報告は、現実の世界では理にかなっているかもしれません。現在、地球上では、認められた境界線を尊重することを信じていますが、EVEでは、境界線はスペースキャノンによって定義され、移動します。そのため、ミタンニはEVE内の領域の移動に関するYouTubeレポートを毎月発行しています。 これは1月です
    • 物語。 非プレイヤー(このレポーターのような)にとって、これらのレポートは、EVEの背景知識を大量に想定しているため、読みにくい場合があります。サイトからのこの物語 EveNews24は説明しようとします プレーヤーのToastyBiggumsがゲームの強力な企業に加わり、そのリーダーに対する反乱を扇動した方法、 Lychton Kondur 、後で明らかになるように、Biggums氏は、ゲーム内の他のまだ未知のグループの終わりに奉仕するためにそれを行ったことが明らかになりました。作家は純粋にデジタルな出来事を取り上げ、比喩的な国連の内部と戦場の外の両方の観点からそれらを説明しようとします。 EveNews24は、次のようなストーリーを絶えず発表しています。 このレポート その作家が宇宙ゲットーでのマイナーな戦争と呼んでいるものと、それが近隣のセクターにどのように広がったかについて。
    • 家の中で。 CCPは、実行を含む多くの独自の自己報告を行います Twitchチャンネル
    • ポッドキャスト。 当然。 これがリストです
    • 意見 。 Twitchと言えば、他のすべての人気ゲームと同様に、EveはAmazonが所有するWebサイトで大きく、他の人がビデオゲームをプレイするのを見ることができます。 Twitchで人気のあるEVEプレーヤーには、通常、ゲーム内通貨であるISKがロードされます。オン 交差するシマウマ 、あるライターは、EVEプレーヤーがそのISKを使用してTwitchストリームを非倫理的な方法で収益化する可能性があるかどうかという疑問を提起します。
    • 歴史。 アンドリューグリーン 本を書くことに完全に専念してきました、 EVEOnlineの大帝国の歴史 、ほぼ上げる Kickstarterでそうするために$ 100,000 。彼はそれを実際の出来事のように扱い、人間の動機について話すためにそれを書いている、と彼は電話インタビューでオブザーバーに語った。 EVE Onlineでの戦争について私がとても興味深いと思うことの1つは、あなたがキープのためにプレーしていることです。
CCPの2014年12月のRheaアップデートでリリースされた戦闘画像。 (画像:CCP提供)



時々、ゲームのイベントは、通常の報道機関に波及するほど大きくなります。 ニューヨークタイムズ サンドボックスゲームで歴史がどのように機能するかを説明するために自分自身でそれを取りました 2007年にフォーブスがカバー 宇宙船は(非常に、非常に理論的に)実質ドルで9,000ドルの価値があったため、2013年に1隻の宇宙船が失われました。戦争自体がゲームで記録を樹立したとき、それはそれを作りました ポリゴンに 。そして ウォールストリートジャーナル ゲームでミタンニとして知られ、EVEの非常に強力な同盟であるGoonswarmのCEOである、ゲームの最大のプレーヤーであるAlexGianturcoと呼ばれることもある男性のプロフィールを作成しました。ジャントゥルコ氏はスパイマスターであり、情報がタイタンの軍艦よりも強力であることを証明しました。これは、ゲーム内のジャーナリストが競技場を平準化する効果があることを意味する可能性があります。

EVE Onlineは、レポートを今すぐ価値のあるものにするのに十分な大きさの純粋なサンドボックスである、唯一の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのようです。この種の執筆がより専門的になるように、地平線上の新しいゲームは報告するのに熟しているかもしれません。地平線上で最も賑やかなゲームの2つ、 No Man’s Sky そして スターシチズン 、自分自身をサンドボックスとして説明します。 今後のスターシチズンから。 (写真:クラウドインペリアムゲームズ提供)

次のスターウォーズスピンオフ

Man’sSkyはそれほど面白いものではありません。 ニューヨーカー 。これは、宇宙の外側にある惑星に新しいプレーヤーがランダムにドロップされる、美しく巨大なスペースです。惑星はすべて手続き的に生成されます。つまり、新しいプレーヤーが参加すると、コンピューターが惑星を設計します。ただし、Man’sSkyには目標がありません。宇宙の中心には秘密があります。プレイヤーはそれに到達する必要があります。ただし、その作成者であるHello Gamesは、プレイする方法はたくさんあると主張しているようで、その目標を追求せずに何年も探索することを選択する人もいます。

スターシチズンは、これまでで最も成功したクラウドファンディングプロジェクトです。 8400万ドル近く この記事の執筆時点。ドゥーム(一人称シューティングゲーム)とウィングコマンダー(ドッグファイター)が組み込まれたEVEのようになります。EVEと同様に、プレイヤーはトレーダー、外交官、空腹のうなり声、あるいはゲーム内のジャーナリストになることもできます。わかります。

両方のゲームのリリース日は?準備ができたら。

これらのゲームが巨大になると言う以外に、これらのゲームがまだ何になるかを正確に知る人は誰もいません。どちらもゲームとして歴史を作りますが、EVE Onlineのように、それぞれが真のゲーム内の歴史を作成する場合、ジャーナリストや歴史家(アマチュアやおそらくそうでない人)が実際にのみ行われるイベントを文書化するための作業がはるかに増える可能性があります。サーバーですが、それでもなお、重要なことは、プレーヤーにとって大きな意味があります。

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