メイン 映画 「ブラックウィドウ」の遅延により、興行収入の予測にゼロが追加されました

「ブラックウィドウ」の遅延により、興行収入の予測にゼロが追加されました

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マーベルの ブラックウィドウ その遅れの結果として興行収入を揺るがすために立っています。マーベルスタジオ



COVID-19パンデミックのおかげで、ハリウッドは強制されました 大ヒットのリリース日で椅子取りゲームをプレイ 1年以上。ダニエルクレイグの 死ぬ時間はない 合計5回遅れています、MGM F9 リリース日を6回別々にシフトし、マーベルの ブラックウィドウ 3回のスケジュールホップの後、ようやく夏のリリース日に落ち着きました。周囲のリリースデータドラマについてはあまり言われていません テネット そして ワンダーウーマン1984 昨年、より良い。遅延が発生するたびに、スタジオのマーケティングに数百万ドルの費用がかかる可能性がありますが、リリーススケジュールにさらに負担がかかります。しかし、昨年のほとんどの期間、世界中の劇場の大部分が閉鎖されたり、容量が減少したりして運営されていたため、スタジオには代替オプションがほとんどありませんでした。

しかし、大ヒット映画の市場がようやく癒されるかもしれないという希望があります。ワーナーブラザースとレジェンダリーの ゴジラvsコング 2週間で世界中で3億ドルを超えてレースを行い、ハリウッド全体に楽観的な見方を示しています( #ContinuetheMonsterVerse )。しかし、この興行収入が回復したとしても、ビッグイベントの機能をより環境に優しい牧草地に遅らせることは、財政的な観点からは依然として最善の行動です。

特にこの移行期において、業界全体の観点から1つの映画の成功を評価することは非常に困難です、と出展者関係のシニア興行アナリスト、ジェフボックはオブザーバーに語りました。そうは言っても、 GVK の国内デビューは、劇場とストリーミングの両方で待望のブーストをもたらし、今後数週間にわたる興行成績は綿密に追跡されます。

マーベルが行く限り、そして夏にさらに押し戻された他の映画に関しては、それは現時点で彼らの大義を助けることができるだけです。

私たちとして パンデミックの初期に調べた 、1億ドル以上の制作予算と、1億ドル以上のマーケティングキャンペーンを伴う大ヒット映画を、プレミアムビデオオンデマンドまたはストリーミングに再ルーティングすることは、スタジオにとってあまり経済的に意味がありません。ビッグイベントの可能性がある幅広いグローバルリリースの助けがなければ、ビッグイベントで利益を上げることはほぼ不可能です。 チケット販売で10億ドルを返す可能性がある 。そのため、視聴者は、最も期待されている高額な予算の映画が昨年に何度も遅れているのを見てきました。

しかし、これらの遅延は、各映画の予測に役立ちます。興行収入によると 数字ブラックウィドウ の5月7日から7月9日への移行により、国内予測は合計4,500万ドルから1億7,000万ドルに改善されました。これには、6,300万ドルの新たに予想されるオープニングウィークエンドが含まれます。これは、MCUの通常の国内平均である1億3500万ドルのオープニングと、標準時間における3億7100万ドルの国内チケット販売とは一致しない場合があります。ただし、現在、米国の映画館の55%しか開いておらず、すべてが容量を減らして運営されていることを忘れないでください。

ボック氏によると、マーベルや夏にさらに押し戻された他の映画に関しては、物事の科学が映画業界が全面的に回復力を増していることを示しているため、現時点で彼らの目的を助けることができるだけです。最近の予算は通常2億ドルを超えることを考えると、これは大ヒット作にとって素晴らしいニュースです。

同様に、The Numbersの予測モデルでは、6月の両方の国内推定値が上昇しています。 F9 (4300万ドルのオープニング、合計1億ドル)、10月の 死ぬ時間はない (5500万ドルのオープニング、合計1億8000万ドル)。逆に、 クワイエットプレイスII オリジナルのスコアが5,000万ドル、国内で1億8,800万ドルだった場合、5月のオープン時には、合計がはるかに少なくなると予測されています(1,600万ドル、国内合計で6,100万ドル)。

海外では、アジア太平洋市場は何ヶ月も活況を呈しており、マーベルと ワイルドスピード フランチャイズは中国で好調であることが知られています。苛立たしい遅れと混沌とした映画のリリーススケジュールにもかかわらず、映画業界はようやく収益性の高い大ヒット製品の提供を再開する立場にあるように見えます。

世界的な興行収入が一貫してパンデミック前のレベルに戻るとすれば、それは夏の後半になるだろうとボック氏は語った。ですから、成功したにもかかわらず、物事を前進させることは今のところ答えではありません GVK 。大ヒット映画は、利益を生み出すために長期的なプレイアビリティを利用する必要があることを忘れないでください。より多くの競争を持つことは最終的にその目的を打ち負かすでしょう。これは素晴らしいですが、まだ曇っています。

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