メイン テレビ これらの壮大な「ゲーム・オブ・スローンズ」のオープニングクレジットの裏話と、実際にショーの保存にどのように役立ったか

これらの壮大な「ゲーム・オブ・スローンズ」のオープニングクレジットの裏話と、実際にショーの保存にどのように役立ったか

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ザ・ ゲーム・オブ・スローンズ オープニングクレジットは、非常に特定の目的を念頭に置いて作成されました。HBO



ゲーム・オブ・スローンズ 戻ってきました、ご列席の皆様、私たちはあなたにかなり自信を持っていますが 私たちを必要としませんでした あなたにそれを言うために。 7年以上のシーズンにわたって、ファンはあらゆる種類の裏切り、政治的冗談、忠誠心の変化、超自然的な脅威を目撃してきました。最愛のキャラクターは頭を失い、罵倒されたキャラクターは空の大きなドラゴンピットに加わりました。そのすべてを通して、私たちは1つの定数を持っていました。それは、ショーの象徴的なオープニングクレジットです。作曲 ラミン・ジャヴァディ の刺激的なテーマソングはもちろんファンのお気に入りですが、ショーの主要な場所の詳細なアニメーションは、この架空の世界に対する私たちの基本的な理解が流れてきた基盤です。実際、 ゲーム・オブ・スローンズ それらのクレジットがなかったら、完全に異なって見えたでしょう。

映画編集者でタイトルデザイナーのアンガスウォールと、シリーズのオープニングクレジットの背後にあるアニメーションおよび視覚効果スタジオであるa52とエラスティックのCG責任者であるカークシンタニは、ショーランナーのデイヴィッドベニオフとD.B.ワイスは当初、まったく異なるセットアップをいじっていました ゲーム・オブ・スローンズ —今までより多くの害を引き起こしたかもしれないもの 記録破りのシリーズ

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彼らはパイロットを撃ち、彼らが作成するのを手伝ったこの世界で物事が起こっているところにいくつかの混乱があることに気づきました、とウォールはオブザーバーに言いました。そこで、シーンの間にあるこれらの汚いアニメーションの一連のマップを作成して、離れる場所から次のシーンに移動しました。これは物語の意味で信じられないほど破壊的であることにすぐに気づきましたが、ファンタジーショーが抱える問題を浮き彫りにしました。私たちが住んでいる世界にない場合、さまざまな場所がどこにあるかをどうやって知るのでしょうか。

タイトルシーケンスがシリーズの有用な役割を果たし、伝説として、またはほとんどのファンタジー本の冒頭にある地図として機能することがすぐに明らかになりました。関係するクリエイティブチームは、オープニングクレジットが同じ実用的な機能を実行できると結論付けた後、視覚的に魅力的な方法でショーの場所の表現を作成するという使命を持っていました。

新谷氏はオブザーバーに語った。彼らは私たちがシーズン1のために作りたい場所のためにたくさんの写真とコンセプトアートを私たちに提供してくれました。それから私たちは場所がどのように見えるか、そして私たちのデザイン言語に合うようにそれらをどのように適応させることができるかを理解することができました。それぞれの場所がどのように見えるかを考えるのにかなりの時間を費やしたので、コンセプトアートは非常に重要でした。さまざまな外観、スタイル、構造コンポーネントを試しました。

新谷とウォールは、レオナルドダヴィンチのデザインの原始的でありながらエレガントな仕組みから、スチームパンクの視覚的な産業用ギアとレバーの美学まで、さまざまな情報源からヒントを得ました。アニメーション化された画面上の表現は、金属、木、羊皮紙、革、ガラスなど、ショー自体の中にある素材だけで構成されていることが不可欠でした。チームは最初の7シーズンで30近くのユニークなバージョンのオープニングクレジットを作成しました。

ウォール氏によると、課題は常に、視聴者を喜ばせる新しい詳細や繁栄をどのように追加できるかを理解することだと思います。

新谷は、彼らの目標は常に楽しませることだったと付け加えた そして 広大なシリーズの縮図として機能している間、視聴者に知らせます。シーズン8の完全な再設計の後、壁の破壊とキングズランディングとウィンターフェルの内部の穏やかな調査が特徴で、多くの人がこの使命を達成したことに同意します。

新谷氏によると、私たちのメインタイトルのデザインは、拡大し続ける世界を正確に反映していると感じています。 ゲーム・オブ・スローンズ 、そして私たちはショーの壮大なスケールを伝えることができました。

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