メイン 映画 DreamWorks Comcastの下での生活と今後の映画のキャラクターアニメーションの責任者

DreamWorks Comcastの下での生活と今後の映画のキャラクターアニメーションの責任者

どの映画を見るべきですか?
 
DreamWorks Animationは、Universalの収益に恩恵をもたらしました。ユニバーサル



ハリウッドはアートとコマースの交差点に位置し、感動的な物語の震源地であり、理想的には金儲けの製品です。打つのは難しいバランスです。私たちは皆、標準以下の映画に目を転じ、大ヒット作の派手なチケット販売に目を奪われました。しかし、そのラインにまたがって快適なままでいるスタジオの1つは、そのような愛らしいアニメーションヒットの本拠地であるドリームワークスです。 シュレックカンフー・パンダ そして あなたのドラゴンを訓練する方法。

2016年、Comcast Universalは、4象限の家族向けヒットで収益を強化することを目的とした動きとして、なんと38億ドルでDreamWorksを買収しました。契約以来、ドリームワークスアニメーションは、ユニバーサルの下で5本の映画をリリースし、世界中で合計16億ドル以上の収益を上げています。購入者の反省、これはそうではありません。

スタジオの継続的な成功の背後にある1つの原動力は、キャラクターアニメーションの責任者であるSeanSextonです。ドリームワークスで17年間、そして前述のヒット曲やその他の作品でクレジットを獲得した後、彼は誰よりもスタジオに精通しています。オブザーバーとのチャットで、ドリームワークスとピクサーの違いと、スタジオとそのファンの将来がどうなるかを学びました。

オブザーバー:あなたはDreamWorksに20年近く携わっています。それはどのようにして起こったのですか?
ショーン・セクストン:私はいつもドリームワークスで働きたいと思っていました。他のどの会社よりもそうです。子供の頃、 ジョーズ 私のお気に入りの映画で、スティーブン・スピルバーグの作品が大好きでした。高校時代にタイム誌の記事から、スピルバーグ、ジェフリー・カッツェンバーグ、デヴィッド・ゲフィンがドリームワークスという新しいスタジオを始めていることを知りました。それだけでした。それを見て、働きたかったのはここだけでした。

今日、ほとんどの人がアニメーション映画について考えるとき、彼らはピクサーについて考えるので、それは興味深いことです。 DreamWorksと競合他社との違いは何ですか?
私はピクサーが彼らのゲームのトップにいると思います、そして彼らはいつもそうです。彼らは本当に基準を設定しました。確かに、私はピクサーで働くことに腹を立てていなかっただろう。しかし、私たちを差別化するのは、私たちの映画の多様性と多様性だと思います。ピクサーには、この1つのスタイルの映画製作とストーリーテリングがあり、この完璧なスイートスポットに当たると思います。そのため、彼らは誰もが知っていて、関係することができるブランドを持っています。

私たちはいつも少し違うことを心がけています。それは私たちの強みだと思います。私たちの映画は互いに非常に異なっているので、それを私たちの弱点と考える人もいるかもしれません。私たちは次のような映画をやります あなたのドラゴンを訓練する方法 —より実写的で、もう少しリアルな感じがあり、多くの点で優れたVFX映画のようです。その後、リリースします ボスベイビー その後、それはほとんどワーナーブラザースの漫画のようです。同じスタジオがこれらの映画の両方を作ったことに気付いていない人もいるかもしれません。なぜなら、それらは互いに非常に大きく異なっているからです。私たちはそれをするのが大好きです。私たちの映画製作は通常、その範囲を実行し、アニメーションスタイルは通常、私たちが伝えようとしているストーリーのタイプと、そのストーリーに最適なメディアに基づいています。それが私がDreamWorksで気に入っていることです。

ComcastのNBCUniversalは2016年にDreamWorksを買収しました。その移行はどのようなものでしたか?また、会社はどのように変化しましたか?
当時は少し心配だったと思います。 Comcast Universalのような大企業が私たちを買収したとき、状況が変わるのではないかと心配していました。しかし、実際には非常にスムーズでした。長い間、ほとんどまったく気づいていませんでした。私たちが快適に感じたのは、会社が深いポケットと広いリーチを持っているということです。それは私たちが以前に持っていなかったかもしれない安定性を私たちに与えました。

彼らには素晴らしいマーケティング部門があり、テレムンド、NBC、CNBCなどの非常に多くのステーションを所有しているため、私たちが映画をリリースするとき、それはいたるところにあります。それはこれらすべての異なるアウトレットに配布されます。それは私たちの映画にとって本当に良いことです。

彼らはシンフォニーと呼ばれるこのものを持っています。これは基本的に、私たちのすべての映画を他のすべてのテレビチャンネルと結び付けています。みんなの仕事は、映画を上映し、宣伝するためにできることは何でもすることです。と ドラゴン3を訓練する方法 私たちの映画の1つが公開されたのはそれが初めてであり、誰もがそれについて知っているようだったので、それは素晴らしかったです。テレビの電源を入れるたびに、コマーシャルや看板などが表示されました。パラマウントとフォックスで配信したときは、それほどプッシュされていなかったと思います。ここユニバーサルには本当に素晴らしいサポートシステムがあるように感じました。

それに加えて トロール 来年公開される続編ですが、ドリームワークスアニメーションの今後にファンは他に何を期待できますか?
私たちは取り組んでいます 小娘とブーツ ボブ・ペルシケッティ監督の続編。それは実際に私たちが戻る方法だと思います シュレック 宇宙なので、いつの日か、あるかもしれません シュレック 続編。私たちは取り組んでいます Croods 2 と劇場CGバージョンの 精神 。オリジナルの映画もたくさん手がけています。現在、約10の開発が進んでいます。発表されたのは 悪者 、サメ、ピラニア、ヘビ、オオカミに関する児童書に基づいています。ある意味、 オーシャンズ11 、だからそれは強盗映画のようなものです。本当にかっこいいです。それはオリジナルです、それはほとんど スパイダーマン:スパイダーバースに かなり様式化された最先端のフィルムになるタイプです。かなりエッジの効いただけでなく、子供向けでとても面白いです。みんな本当に楽しみにしていると思います。すべてのアニメーターは確かにそれに取り組みたいと思っています。

私たちはさらに9かそこらを開発中であり、いくつかは絶対に信じられないように聞こえると思います。本当に画期的な最先端のフィルム。したがって、この段階で何が起こるかというと、私たちはそれらを数年間開発し、それが本当に準備ができて市場に適していると感じたら、それらを青信号にして前進し始めます。

ファンが知って驚かれるかもしれないあなたの仕事についての1つのことは何ですか?
妻が私に会ったとき、この仕事に何時間もかかっていることに驚いたと思います。それはすべて楽しいゲームのように思えるので、それは可能であり、時には非常にありますが、それは多くの時間です。大変な作業です。私がここにいるのは朝の1時まで映画のショットに取り組んでいる日があります。

人々が気付いていないもう1つのことは、ほとんどのアニメーターはあまり描画しないということです。子供の頃はずっと絵を描いていたので、アニメーターになりたいと思っていました。しかし、今ではコンピューターアニメーションを使用する必要はなく、これらのCGパペットを移動するだけです。通常、家族が畏敬の念を抱くのを見ると、あなたはまだ絵を描くのが好きですか?」と彼らは私たちが実際にはもうそれほど絵を描いていないことに気づいていません。すばらしいのは、アニメーションを始めたいと思っている子供たちの多くは、絵を描く必要があると考えていることです。私が知っている最高のアニメーターの中には、実際にはまったく描いていないものもいます。ですから、多くの人が理解していないのは、アニメーターであり、本当に優れたアニメーターであるために、実際にうまく描く必要がないということだと思います。あなたはただ移動とアニメーターになるために行動することを理解する必要があります-にたくさんのハードワークと多くの時間を費やしました。

このインタビューは編集され、要約されています。

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