メイン エンターテインメント バイオハザード7とホラービデオゲームが大好きな理由:恐怖の社会学者が加わっている

バイオハザード7とホラービデオゲームが大好きな理由:恐怖の社会学者が加わっている

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バイオハザードからの静止画。カプコン



恋愛を成功させる方法

ピークのポケモンゴー以来、バイオハザード7の最初の1時間ほど神経質なゲームのイベントがありませんでした。

あなたは、3年前に妻のミアが姿を消した平均的な男である超親しみやすいイーサンとしてプレーしています。今、彼女は突然戻ってきて、ビデオメッセージで、南にあるこの邸宅の複合施設で彼女を迎えに来るように言っています。終わりの始まり。

イーサンはミアをすぐに見つけますが、彼女は変わりました。そして、私は南部の精神的な方法に本当に適応していませんでした。

以下は、感情的にひどいゲームプレイの範囲です。妻が攻撃し(そして利き手ではない手をハックします!)、突然、このゾンビヒルビリーの家族全員が文字通りあなたを追い詰めます-自分の家でも-あなたを家族に参加させようとしています。あなたは無防備で、OGバイオハザードのように隠れています。そして泣きます。さて、泣いていたのは私でした。

1月24日にPS4、Microsoft Windows、Xbox One向けにリリースされたバイオハザード7:バイオハザードは、カプコンフランチャイズの復活として予告されています。これまで、バイオハザード4は、シリーズがそのホラーサバイバルバッグをアクショントロープの平凡さと交換する前に、最後の優れたバイオハザードゲームと見なされてきました。間違いなく、今回は一人称での恐怖が戻ってきました。

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

バイオハザード7は、PS4のバーチャルリアリティプラットフォームであるE3でプレイできる最初の製品でもあります。まだVRに挑戦したくない場合でも、YouTubeのウォークスルーを見て、「最も恐ろしい体験」、「扱いすぎ」、「私の人生のために叫ぶ」、「女の子がナイフを下ろす」などの実際のタグラインを見ることができます。 !!

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

私の個人的なゲーム体験の舞台を設定しましょう。私は簡単にびっくりするので、これを知っていた彼氏は私にコントロールを操作するように勧めました。それで、私たち二人、彼の素敵なルームメイトと彼女のパイントサイズの犬は、絶対に説明されるべきであり、電気を消して戦いの準備をしました。

彼らのサポートを受けて何時間も何時間も、私はこの家(真剣に改修が必要でした)をさまよって、感情的に集中するためにずっと一時停止しました。

さて、私はベテランのビデオゲームのレビュー担当者でも、正直なところプレーヤーでもないので、ベアリング(と銃)を手に入れたら本当に楽しかったのですが、ゲームを正確に評価することはできないと思います。グラフィックは圧倒的にリアルで、音楽は神経質に構築され、旅はひんやりと思い出に残る瞬間で溢れています。 -先週末にヘルズキッチンで同僚と一緒にやったことを恥ずかしく思う脱出ゲームの物語のように。ボスを倒すのはそれほど難しいことではありません。本当に、それは非常に強烈な雰囲気で、非常に詳細であるため、すべての瞬間が絶対的な悪夢のように感じられます。

そのため、従来のレビューをさらに掘り下げる代わりに、ゲームの背後にある心理学を掘り下げたいと思います。私がとても恐れていたのなら、なぜ私は遊び続けることにとても惹かれたのですか?なぜ私はこれをしたのですか?なぜですか 我々 これをやってる?

恐怖のエイピストはGoogleの結果を出しませんでしたが、私は博士号を取得したマージーカーに質問を投げかけました。そして自分自身を 恐怖を研究する社会学者。

ホラービデオゲームをプレイしている間、カー博士は私に言った、あなたの体は戦うか逃げるか、それは基本的にハイパースペースモードのようですがあなたの体のためです。

[私たちが怖がるとき]私たちの交感神経系が活性化され、私たちの脳はドーパミン、セロトニン、エンドルフィンを放出します。それはスポーツや激しい競争に似ています、彼らは基本的に「ここに行きます」と言います。

カー氏によると、化学物質のラッシュを単に失うのではなく積極的に利用する理由は、無意識のうちに私たちが実際に重大な危険にさらされていないことを知っているからです。彼女はそれを(実際の用語の準備をして)認知的ストレスと呼んでいます。

私たちが本当に私たちの人生のために走っていたのなら、私たちは批判的に考えていません、と彼女は言いました。私たちがこれをしている間、私たちが安全であることを知ることは本当に能力です、私たちはこれらの反応を楽しむことができます。私たちが原始的であるかのように、それは爽快に感じます。私たちが再びその動物の状態にいるように。良い怖いゲームは、ストレスがゲームプレイに有利なスイートスポットにぶつかる可能性があります。私たちはゲームに過集中します。それは本当にやりがいがあります。

マージー・カーが述べたもう1つのポイントは、グループ設定で恐怖を経験すると、認知ストレスが実際に高まるということです。

進化論の観点からは非常に理にかなっている、とカー氏は語った。私たちが一緒に何かに取り組んでいるとき、それは経験の全体的な強度を高めます。

私はこれについて信じられないほど深く考えました、そして私が行ってきたホラーゲームキック。とても楽しいラミ・マレック主演の「アンティル・ドーン」から「PT」まで、小島秀夫のサイレントヒルのデモは、人間の精神のテストほどゲームとは見なされません。これらすべてに共通しているのは、一緒にプレイしたことです。会社!すべてのジャンプスケア、私がそのドアの瞬間を通り抜けたくないすべて。これらはすべてシングルプレイヤーゲームですが、他の人と向き合う方が良いと感じました。多分…友情が答えですか?

目標指向の行動と共通の目標を持つこと—ストレスの多い状況にあるとき、私たちは他の人と緊密に結びつきます、とカーは言いました。私たちは、困難な時期を経験する人々とより一体感を感じます。多くの人から、誰かとゲームをすることで彼らが開かれると聞いています。彼らは結局、より深いレベルで彼らの友人と話すことになります。

だからバイオハザード7を倒す:バイオハザードは人々を結びつける!だから、ずっと怖かったのに、兵士になりました。私は人々、そして非常に小さな犬と一緒にいました。私は信頼していました。 Escape the Roomと同じように、このストレスの多い共有の障害を克服しています。だから私がしたように、あなたが信頼する愛する人や何人かの友人とこのゲームを試してみてください。あなたは終わりまでにお互いに近づくかもしれません。つまり、あなたがそれを生きているとしたら。

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