メイン 映画 「ジョンウィック:チャプター3」の監督は、映画の最も壮大な戦闘シーンを分析します

「ジョンウィック:チャプター3」の監督は、映画の最も壮大な戦闘シーンを分析します

どの映画を見るべきですか?
 
チャドスタエルスキの ジョンウィック:第3章 アクションジャンルへの信頼を取り戻します。オブザーバーのためのマリク・デュプリー



ブレイキング・バッド・ベター・コール・ソウル

現代のアクション映画は何年にもわたって多くのものでした:フランチャイズの可能性を再定義した独創的な大ヒットの続編( エイリアン )、そのイメージにその後の努力を形作るジャンルを定義するヒット( ハード )、境界を押し上げる技術的成果( ターミネーター2:ジャッジメントデイ )。しかし、世紀の変わり目から、スーパーヒーロー映画の登場と、既存の資産のセキュリティを超えて冒険することへのスタジオ間の新たな消極的姿勢により、伝統的なアクション映画は極地の氷冠の道を進み、ゆっくりと溶けていきました。

良いニュースは、 ジョンウィック フランチャイズは、ハリウッドの台座の上にあるジャンルを復活させるために最善を尽くしています。非常に様式化され、血に染まった2014年のアクション選手は、元のコンセプトが引き続き機能することを証明し、10年ごとに新しい象徴的なキャラクターをレパートリーに追加しているように見えるキアヌリーブスの一種のカムバックとして機能しました。この映画は、その独創的な戦闘シーンで熱烈な賞賛を獲得しながら、今や中規模の予算を合わせて世界中で2億6000万ドル以上を稼いだ、ありそうもないミニメジャーの大ヒットフランチャイズを引き起こしました。

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シリーズの最新エントリ— ジョンウィック:第3章—パラベラム— チャド・スタエルスキ監督の誇りであるトリオの中で最もロジスティックに印象的なものかもしれません。最近オブザーバーとチャットしているときに、映画製作者は映画の最も印象的な2つのセット作品を分解し、ハリウッドの大ヒット映画の現状について話し合いました。

*警告:軽度のネタバレが含まれています ジョンウィック3. *

オブザーバー:スタジオが独自のライブラリの再作成に投資するにつれて、新しいフランチャイズが突破することはますます困難になっています。どうやって ジョンウィック オリジナルコンセプトとして登場?
スタエルスキ:同じことをしようとしている人にアドバイスをするなら、私は単に「やめなさい」と言うでしょう。何かクールなものを作ってください。人々が好きなキャラクターを開発し、人々が楽しめるものを作るようにしてください。フランチャイズのアイデアを考え出し、考えずに、今日の脚本を実際に読むことはできません。 どうすればこれをさらに活用できますか? 今日、誰もが最初の映画を書く前に、7つの映画と宇宙全体を設定しようとしています。私たちは、2時間を可能な限り最高のものにしようとしています。

あなたはあなた自身がもっと戻ってくるのを見ますか ジョンウィック 映画?
私のキャリアについて少し考えます。私のエージェント、マネージャー、そして人々が私の近くにいます。映画が上手くいった場合、または映画が上手くいかなかった場合にどうするかについて、これらの話し合いがあります。正直なところ、私は ジョンウィック それが私がやりたかったことだからです。楽しそうだった。キアヌと仕事をするようになりました。撮影監督のダン・ローストセンと一緒に撮影し、ライオンズゲートに売り込むことができる世界のほぼすべての都市できれいな写真を撮ることができます。誰もがそれについてかなりクールです。私は次の仕事を私が持っているのと同じ種類の自由に基づいて決定します 映画。

最初の二つ ジョンウィック 映画は1対1の戦闘シーンを中心に展開しますが 第3章 より多くのグループバトルが含まれています。それは映画製作のロジスティクスをどのように変えますか?
1対1で行う場合は、それを混ぜ合わせます。アクションの観点からこの映画の全体的なテーマは次のとおりでした:少したくさん。さまざまな実装で1対1で行います。非銃器で複数の攻撃者との戦いを行い、次に銃器で複数の攻撃者との戦いを行います。次に、水中で1回、接近戦で1回、遠距離で1回行います。それからオートバイをやって、それから白兵戦に戻ります。私たちはそれを混ぜ合わせようとします。

ええ、それは私たちにとって挑戦的です、特に規範を覆し、私たちと私たちの主人公がそれを撃って実行することをできるだけ難しくしようとしています。狭いスペース、広いスペース、低いスペース、水中、水上、オートバイの場合、オートバイの外。最初に計画を立てる必要があります。何人かの人々はこれを数週間で一緒に投げます。私たちはそれを6か月間一緒に捨てます。スクリプトが出るまで待ちません。書き留めたらすぐに、スタントの仲間に連絡して、非公式の会議に行くためにオフィスに来てもらいます。ねえ、これも可能ですか?もしそうなら、どうやってそれをしますか?だから、それは私たちの準備に焼き付けられています。 キアヌ・リーブス ジョンウィック:第3章サミットエンターテインメント/ライオンズゲート








映画の素晴らしいナイフ戦闘の構想について話していただけますか?
私が何かを振り付けたときに私が持っている最初のルールの1つは次のとおりです。そこに少し現実を投げます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちのガンフーシステム全体が実際の射撃方法です。 テクニカルモザンビーク 、ヘッドショット、ほとんどの軍隊および法務部隊が使用する接近戦の銃撃戦。地球上のほとんどの人が、最終的には銃の弾丸がなくなることを知っていると考えるのが妥当です。しかし、映画では、明らかに、彼らは決してそうしません。だから私たちは最初に考えました 私たちは現実を受け入れ、弾丸の非常に鋭い数を保ちます。それらがなくなったとき、あなたはリロードしなければなりません、そしてそれをカットするのではなく、それはキャストメンバーにとっていくぶん厄介かもしれません、私たちはそれを受け入れることを選びました。キアヌがマグを落とすと、彼はマグを落とす。キアヌは、この映画の最後のシーケンスで3回銃が詰まった場合、銃が詰まったり、実際の空の弾薬がなくなったりするという計画外の銃の戦術的な作業を行うため、カメラでそれを行います。そのままにしておきます。私たちはそれらの小さな欠陥が好きです。

あなたはナイフの戦いに同じことをします。男として、小さな子供として、あなたはママのステーキナイフのいくつかを盗んで木に投げたと確信しています。彼らは何回木に刺さったのですか?

なんとゼロ
映画で主人公がナイフを手に取るたびに何が起こりますか?彼は目を見張る。それは起こりません。だから私たちは、ナイフでいっぱいのこの廊下でそれが決して起こらないとしたら、どれほど楽しいでしょうか?私はマサチューセッツ州出身なので、雪の中で育ちました。私には2人の弟がいます。雪合戦をするときは、できるだけ多くの雪玉を作り、できるだけ早く投げて、お互いに最大の荒廃を植え付けます。それがそのコンセプト全体が生まれた理由です。ナイフでリアルな雪合戦をしたかったのです。に ジョンウィック、 ナイフスティックの3分の1。あなたがナイフの戦いにいるとき、あなたは何をするつもりですか、投げるのをやめますか?君は行かなきゃ!それで、私たちはその非常に現実的な態度を取り、それを実現させました。

NBAスターのボバンマリヤノビッチは、映画の中で素晴らしいアクションシーンを持っています。それがどのようにして起こったのか教えてください。
リモートでスクリプトを書き込もうとする前に、私は多くの偵察を行います。私はニューヨークを何週間も歩き回って、興味深いシーケンスのための興味深い場所や路地を考え出します。私は映画の最初の20分以内にジョンをニューヨークから追い出そうとしていました、そして私はたださまよって、たまたま公立図書館のそばを歩いていました。私は入って、ローズのメイン読書室を歩いて、本当に寒さの外で考えるために静かな場所が必要でした。私はそこに座って考えていました、 ええと、それをファック、これは素晴らしい場所です。ここでやってみましょう。彼は本を探しに来るでしょう。

キアヌはこのゴーバッグのアイデアを持っていましたが、現金と追加の銃が入ったゴーバッグの代わりに、本になります。それは本当にあいまいで、スタックになります。だから私はスタックを下って見てみました これはクールな場所になります。ダンジョン風でアンダーグラウンドな感じです。 ただし、通常サイズのスタントガイを使用するのではなく、見つけることができる最大のスタントガイを使用します。キアヌは彼を回避することができず、カリーム・アブドゥル・ジャバーやブルース・リーのように、撮影しようとすると面白いでしょう。 死のゲーム 。それを行いますが、狭いスペースに置きます。カメラチームにとっては難しいことです。

身長8フィートのスタント男は見つかりませんでした。正直なところ、NBAについてはゼロです。しかし、私たちのプロデューサーであるベイジルイヴァニクは、NBAの大ファンであり、ボバンが必要なようです。そして、ボバンが何であるかわからないようなものでした。彼はボバンが何であるかを私に見せてくれました、そして彼は素晴らしかったです。 [ 編集者注:マリヤノビッチは7フィート3と記載されていますが、リーブスは6フィート1です。 ]

それで、ボバンをニューヨークに飛ばし、スタントチームに2週間立ち往生させて、彼の体ができることを振り付けました。明らかに、これらの身体的属性を持つ個人がいる場合、スタントダブルはありません。私たちは電話で彼に言った、見て、あなたはこれを学ばなければならないだろう。 14時間一晩座ることはできません。この戦闘シーンでキアヌ・リーブスと戦うことになりますが、 君は それを行うには。彼はただ微笑んで言った、私はそれで落ち込んでいる。それから私たちは彼の戦いの振り付けのスキルを試しました、そして最初の週の終わりに私たちは次のようでした、これは正しい人です。それから私たちは彼を次の2週間押して、一晩ですべてを撃ちました。

スーパーヒーロー映画は、ハリウッドのアクション映画に取って代わったようなものです。その傾向についてどう思いますか?
いつ アベンジャーズ 20億ドル以上を稼ぎますが、それを無視することはできません。人々はスーパーヒーロー映画が好きです—彼らが言うこと、それの現実逃避。それは素晴らしいことだと思います。特にマーベルがキャラクター構築のこの巨大なウェブとこれらのクロスオーバーユニバースで行ったことは、細部への素晴らしい注意と多くの計画、そして観客と彼らが望むものへの多くの順守を示しています、そしてそれはかなりだと思います鮮やかさ。

私はオリジンストーリーが好きです。私は最初が好きです 鉄人 たくさん、最初 ガーディアン 、Russosが両方で何をしたか ウィンター・ソルジャー そして 内戦。 私は、他の映画のニュアンスのいくつかを本当に理解するために、漫画本の理解の深さで成長しませんでした。カメラを使って何をするかという点で、素晴らしいストーリーテリング、デジタルの成果、実用的な成果があると思います。その効果は、スーパーヒーローのジャンルでの過度の使用によるものです。私はそれを最善の方法で意味します。彼らは本当に一般的な映画製作のゲームを育ててきました。とてもかっこいいと思います。

それは通常のアクション映画にどのように影響しますか?ジャンルはかなり変わりました。私たちはよりクロスオーバーなものになりました。良いアクション映画の余地はまだあると思います。 良い。 このようなスーパーヒーロー映画の流入によって、アクション映画が好きな人を強制すると思います。 、または イコライザ 、または 撮影 、または フォールアウト- 本当にステップアップして、デジタルヘルプの有無にかかわらず、品質レベル、キャラクター開発レベル、アクションレベルで競争しようとし、スーパーヒーローのジャンルが行ったことと実際に並んでいます。

ジョンウィック:第3章—パラベラム 5月17日オープン。

このインタビューは編集され、要約されています。

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