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Diablo IV レビュー: このゲームは地獄でモンスターと戦い、そしてそれを愛するでしょう

どの映画を見るべきですか?
 
リリス、ディアブロ IV の巨大な角のある生き物 ブリザードエンターテインメント

1996 年に始まった画期的な Blizzard シリーズの最新版である Diablo IV のトレーラーを見たとき、私は心配になりました。伝統的に、このロール プレイング ゲームは等角投影の鳥瞰的な視点から見られます。サンクチュアリの中世の世界では、奇妙な町、バー、教会の外で危険な旅をしている間に襲いかかる狼男、スケルトン、モンスターを見つめます。しかし、私が見たトレーラーでは、現実的でプレイ不可能なカットシーンを通じてストーリーが追加されていました。



私が始めたとき、オープニングシーンは何分にもわたって展開され、ゲームというよりは映画のようでした。戦闘機のグループが高速で動く敵から逃げる。人は醜い死に方をする。すると、捕虜と思われる有色人種の男が魔法をかけて石の扉を開けた。 3人の戦闘機が垂木の上に高く持ち上げられ、逆さまにぶら下がって、彼らのほとばしる血がオカルトの三角形を形成するにつれて、すべてはより重く、より不気味になります。彼らは、ダンテが書いたものと同じくらい恐ろしい地獄から来た巨大な角のある生き物、リリスを召喚しました。








これらすべてを実行するには時間がかかりすぎました。私はゲームのナラティブを他の人より楽しんでいますが、これらのシーンは私を Diablo IV のプレイから遠ざけてしまう可能性がありました。しかし、これらのシーンはストーリーからゲームにシームレスに移行するわけではありませんが、Blizzard はそれが問題にならないように十分すぎるほどの新しい付加機能を追加しました。その結果、遊びたいだけではなくなります。それはプレイヤーにそうする必要を与えます。

Diablo IV では 5 つのキャラクター タイプから選択できます。 ブリザードエンターテインメント



『ディアブロIV』は衝撃的だった。シリーズの各作品は驚くべきものでした。しかし、これは非常に不安です。まず、誰を信じればいいのか分かりません。あなたは町に入り、親切な見知らぬ人がその地域から巨大なクマ、オオカミ、そして凶悪な存在を追い出すのを手伝った後、幸せなキャンパーたちと一緒に食事を楽しみます。しかし、彼らはあなたに薬を盛ったので、担架に乗せられてスウィーニー・トッドのような肉屋に連れて行かれ、切り刻まれました。あなたは実際には狂人だと思っていた人物に救われますが、彼はそうではありませんでした。どんでん返しがたくさんあります。

そして、それらのカットシーンの 1 つでは、司祭が小さな教会で残酷に殴られています。リリスは村人たちにこの暗い殺人行為に催眠術をかけているようです。グロさを免れることはできません。






この広大なゲームでは、武器、衣服、能力を多数アップグレードでき、そのストーリーは人生、信頼、喪失のテーマに触れています。しかし、私が最も衝撃を受けたのは、開発者が宗教と宗教を支配する人々にどのように対処しているかということでした。村人たちは指導者の言葉に夢中になっています。その中にはイナリウス神父という名の指導者もいますが、その指導者は実は大天使です。これらの天国と地獄の物語は、要約すると、身の毛もよだつ偏執的な権力への欲求と、それが日常の人々に及ぼす影響に集約されます。



Diablo IV について気になることが 3 つあります。まず、プレイする前に、マルチプレイヤーを可能にする Blizzard のオンライン サービス、Battle.net にサインアップする必要があります (私はめったに参加しません)。第 2 に、徐々に世界を移動する代わりに、化粧品や衣装 (高価なものもあります) を購入して、自分の見た目をカスタマイズすることができます。あなたはすでにゲームに 70 ドルを支払っていることになります。たとえ購入するかどうかはプレイヤーの選択ですが、より多くのお金を要求するのは食いしん坊のように思えます。第三に、より小さなスケールですが、城や部屋の厚い壁に近づくと、それらが透けて見えることがありました。そんなことはあってはならないことです。

それでも、宝箱からアップグレードを見つけたり、敗者から金貨を集めたりする楽しみはありますが、それは決して古くなることはありません。グラフィックは 13 年前の Diablo III よりもはるかに洗練されているため、キャラクターを上空から遠くから見るのではなく、ズームインして表情をじっくり観察したり、モンスターが滅びていく様子を観察したくなりました。悲痛なうなり声。コントローラー キーを少しズームインするようにプログラムしてゲームの設定に移動しても、そこまで近づくことはできません。

Diablo IV のドラゴンに対するゲームプレイの鳥瞰図。 ブリザードエンターテインメント

屁理屈を超えて、カスタマイズのオプションはほぼ無限に思えるかもしれません。はい、標準的なヘアスタイルと体型はありますが、ユニークな顔のタトゥーや武器の色を変更するオプションもあります。 5 つのキャラクター タイプのうち、私が女性のネクロマンサーになることを選択したのは、4 つの獰猛なスケルトンを呼び出すことができ、長いハンマーで巨大なモンスターと戦うのに役立つからです。後で、ゴーレムやさらに多くのスケルトンを追加できます。

村から村へ、あるいは冬や湿地から豪華な城の環境へと移動するにつれて、ストーリーに満ちたカットシーンは概してアクションとうまく噛み合っていました。ただし、プロットのポイントやゲームプレイにもっと早く到達するために、会話をもっと緊密にすることもできたでしょう。 Horizo​​n: Forbidden West のような最近の他のゲームでも、上書きが発生しています。 70ドルという価格帯では、ゲームメーカーはヘミングウェイよりもサッカレーのように書くべきだと感じているようだ。

マイナーでプレイアブルではないキャラクターを扱う場合でも、感動的で軽くユーモラスな瞬間が存在しました。ある時、ゲコフは前かがみの掃除をしながら、誰から命を吸い取りたいのか友人に尋ねた。「森の吸血鬼か、それともここ町の商人か?」このインフレ時代に、苦いユーモアが心に刺さります。

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私は書くことが遊びとどのように噛み合っているかに焦点を当ててきましたが、プレイヤーは暗い音楽や、ツルギーの森の緊張した雰囲気、そして単に町に立って混沌とした労働音、会話、ゴシップを聞いているだけでも、同様の興奮を見つけることができます。世界を歩き回ると、戦略を愛する人は鍛冶屋で武器をアップグレードしたり、宝石商でお守りをアップグレードしたりすることに満足するでしょう。 Diablo IV が力と欲望をテーマにしているのと同じように、英雄的で放浪する戦闘員としてのあなたの存在も同様です。

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