メイン テレビ 「ブラックミラー」インタラクティブエピソード「バンダースナッチ」でのあなたの選択が本当に重要ではない理由

「ブラックミラー」インタラクティブエピソード「バンダースナッチ」でのあなたの選択が本当に重要ではない理由

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「バンダースナッチ」のアシム・チャウドリー、ウィル・ポールター、フィン・ホワイトヘッド。Netflix



数ヶ月の憶測の後、 黒い鏡 先週の土曜日に、バンダースナッチと呼ばれる「きみならどうする?」のエピソードがNetflixに登場しました。今日、インタラクティブエンターテインメントがかつてないほど人気を博しているという事実にもかかわらず、作家のチャーリーブルッカーのメディアに対する見方は他とは一線を画しています。この媒体でこれまでに見たものとは異なるだけでなく、ショーだけが暗く実存的であると考えるようになります。 黒い鏡 できる。

Bandersnatchを使用すると、神経症の若いゲーム開発者であるStefan Butler(Fionn Whitehead)の肌に這い入って、お気に入りのファンタジー小説を自分だけのアドベンチャービデオゲームに適応させようとしています。締め切りに苦労しているステファンは、自分が外の力(観客が入る場所)に支配されていることに気づき、自分の自由意志に疑問を呈し始めます。私たちもそうです。

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エピソードの冒頭で、視聴者は、朝食に何を食べるか、彼が聴く音楽など、ステファンのためにいくつかの簡単で無害な決定を下します。しかし、物語が進むにつれて、選択は文字通りにも比喩的にも生死の問題になります。インタラクティブな要素はよく考えられており、ユニークな視聴体験を生み出しますが、その実行は、私たちが期待するようになっています。 黒い鏡 —簡単ではありません。

バンダースナッチは、微妙で複雑な方法で、インタラクティブなストーリーがどうあるべきか、そしてどうあるべきかという私たちの期待を覆します。たとえば、重要な決定を行った後、ストーリーが突然終了し、間違った選択を選択したことを宣言し、代わりに正しい選択を行えるようにシーンをリセットすることができます。他の場所では、一見同じように見える2つのオプションのどちらかを決定する必要があります。そしてさらに別の瞬間に、あなたはステファンに、他の誰かが彼の手を導いているという事実に気づき、あなたが彼に指示したことをすることに積極的に抵抗することだけを選択します。

シリーズ全体に浸透しているひるむことのない皮肉に精通している人にとって、バンダースナッチはそれほど驚くべきことではありません。エピソードが数ヶ月前に最初にからかわれたとき、多くの人はそれが実際に機能することに懐疑的でした、そして正当な理由があります。一方で、インタラクティブエンターテインメントの時代を告げるのに、これほど優れたシリーズはありません。 黒い鏡 ?一方、明らかに自由意志を信じていないショーで選択をする能力は何が良いのでしょうか?

作家としてのブルッカーのトレードマークの1つは、人間の代理人に対する彼の悲観的な見方です。これは、人々が自分の人生に対して持つ力です。私たちの運命は、無名で顔のない社会の力によって私たちのために決定されたと彼は言います。バンダースナッチでは、このアイデアは、ゲームの悪魔の敵であるパックスによって擬人化されています。パックスは、ステファンが「運命の泥棒」と呼んでいます。

したがって、自由意志が幻想である場合、「バンダースナッチ」は実際には、自分の冒険を選択できるプラットフォームではありません。エピソードの開始時には、あなたがコントロールしているように見えるかもしれませんが、あなたが無力であることに気付くのに約5分しかかかりません。ステファンがあなたに翻弄されるように、あなたはブルッカーに翻弄されます。ブルッカーはエピソードのすべての経路を注意深くプログラムして頭を混乱させ、そのことを思い出させる機会を決して逃しません。

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