メイン 革新 「今夜私たちは暴動」と社会主義ビデオゲームの台頭

「今夜私たちは暴動」と社会主義ビデオゲームの台頭

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今夜私たちは暴動 は、労働者が所有するゲーム開発協同組合によって作成された、新しい、非資本主義的な反資本主義のビデオゲームです。インタラクティブな手段



の初期の瞬間に 今夜私たちは暴動 、テキサス州の労働者所有の協同組合から最近リリースされたビデオゲーム ピクセルプッシャーユニオン512 、ピクセル化された旗を振る労働者のペアが暴動の警官と対峙します。唯一の方法は、仲間からの吹き出しが読むことです。直接的な行動!横スクロールの喧嘩屋を通して、あなたは邪悪な資本主義体制と戦う労働者の増加する群衆を解放し、結集させます。主人公を1人だけコントロールするのではありません。代わりに、あなたは動きを制御します。あなたのアバターが殺されたとき、あなたは単にグループ内の別の労働者をコントロールします。

私たちの一人が生き残る限り、革命は生き続けるでしょう、別のテキストポップアップが宣言します。

謝罪のない反資本主義のリリースとして、 今夜私たちは暴動 必要な時に到着します。パンデミックの間、労働危機と労働者の非人道的な扱いが脚光を浴びました。ジェフ・ベゾスが 兆候のステータスに向けてバレル 、Amazonの労働者は報告しています 悪化した状態 そして 低賃金 。せいぜい疑わしかったパンデミック前の状態は、現在、搾取的で悪であると認識されています。あなたとあなたの同僚がお金に飢えた政権の専制政治と戦い、すべての人にとってより公平な世界を構築するフィクションに飛び込むのに良い時期はめったにありません。

今夜私たちは暴動 は、これらの原則にしばしば気を惹くが、めったにコミットしない業界での明示的な社会主義の提供です。のような影響力のあるタイトル バイオショックボーダーランズ 、および 外の世界 独自の方法で、資本主義の残酷さを誇示してきました。ビデオゲーム評論家のCarliVelocciが資本主義と吹き替え 2019年の最も重要なゲーム内の敵対者 。しかし、PPU512の創設者でありアートスチュワードであるテッドアンダーソンとプログラマーであるスティーブンマイヤーは、 今夜私たちは暴動 、針をさらに押したかった。

関連項目: SpaceX、007、ブルータリズムなどから取られた「宇宙軍」のビジュアル

[左翼]の構造を示す、正直で善良な左翼ゲームを作成した場合はどうなるでしょうか。この戦いがあり、実際の頂点に達する可能性があり、どこかに行くことができることを示します。それ?アンダーソンはオブザーバーに背後にある考えについて話します 今夜私たちは暴動

あるレベルでは、それはかわいい小さなピクセルアートゲームです、とマイヤーは言います。しかし、もう1つは、この「偉人」の歴史理論を採用している1人の主人公がいる通常のゲームの仕組みとは異なる仕組みがここにあります。ダメダメダメ。それは動きです。立ち上がるのは人々です。 今夜私たちは暴動 、武器には、パイプレンチ、ジストピアのシックなガスマスク、ヘイマーケット爆弾などの強力な歴史的遺物が含まれています。インタラクティブな手段








テレビ、映画、本のように、ビデオゲームは世界観が形作られ、文化が生み出され、再現される空間です。マイヤーは、軍事シューティングゲームの人気を文化的な力として言及しています。彼らは一種のこの新保守的なファンタジーだと彼は言います。大学院まで、私はまだ「軍隊が正しいかもしれない」という見方をしていました。しかし、テレビや映画は主流のメディアソースで厳密な分析の対象となっていますが、ビデオゲームはゲームコミュニティ以外では同じレベルの精査の対象ではありません。 。

アンダーソン氏によると、ゲームが他のメディアから離れていると見なされている、または私たち全員が共有している現実から離れているという理由だけで、人々が政治的ではないと考えるゲームはたくさんあります。それは今でも人々によってなされており、人々には人生と偏見があり、それらの偏見が一致する場所で無意識のうちに決定を下します。

今夜私たちは暴動 労働者所有の左派メディア会社の新たに設立されたビデオゲーム部門であるMeansInteractiveによって公開されています テレビを意味します 。デトロイトでニック・ヘイズとミーンズを共同設立したナオミ・バートンは、彼らが同様に調整された多くの開発者と話し合っていると説明しています。 Meansの取引は、販売利益の大部分が開発者に支払われるように構成されていますが、Meansの割合はわずかです。その後、小屋の利益は次のプロジェクトに割り当てられます。

バートン氏によると、これまで資本主義を打倒することについて明確にゲームをしたことはありません。それらの反資本主義の価値観を見て 若いアメリカ人の50%以上が ビデオゲームに反映されると、私たち全員が見聞きされたように感じられ、より良い未来のための戦いに私たちだけではないことを思い出させます。 から 今夜私たちは暴動インタラクティブな手段



ゲームコミュニティもこのビジョンに取り組んでいます。 社会主義ゲーマー は、左翼ゲーマーが連帯を築き、極右ゲーマー文化に対抗するためのコミュニティです。彼らは、左翼のビデオゲームファンがオンラインゲーム文化であまりにも蔓延している毒性なしに出会い、つながる場所を作りたかったと、2017年に社会主義ゲーマーとつながり、身元を明かすことを求めたボストンを拠点とするゲーマー、レスリーは言います彼女の名で。業界自体は、アクセスしやすく、誤解を少なくするという点でまだ長い道のりがありますが、ゲームがプレーヤーと共有しているテーマやメッセージングは​​ますます革命的になっています。それは絶対に良いことだと思います。 革命は生き続けるでしょう。から 今夜私たちは暴動インタラクティブな手段

ウェストバージニア州に住んでいて、彼の名で識別されるように求められた社会主義ゲーマーのスタッフメンバーであるブライアンは、彼の左翼の価値観に沿ったリリースを探していますが、多くのスタジオや開発者はリベラルですが、ほとんどは反資本主義ではないと言います-資本家。左翼の理想がビデオゲームの物語に含まれるための未開拓の大きな市場がありますが、開発者は明示的に左翼のゲームを作るように動機付けられていません、と彼は言います。

カリフォルニアを拠点とするゲーマーのQuinnyCascadeは、 今夜私たちは暴動 と同様の作品。 [それは]私のために作られた、彼女はツイッターDMでオブザーバーに話します。というか、私たちのために作られました。メディアの知的、感情的、社会的プライミングの多くは、現状を代表するものです。その公式から逸脱すると、人々は本当に動揺する可能性があります。

私はネイティブアメリカン、パキスタンのADHDのトランスジェンダーの女性であり、地獄のように積極的かつ共感的に左派です。私も怒っていて、大声で、肌が暗いです。ほとんどのものは私を念頭に置いて作成されていません…[ 今夜私たちは暴動 ]他のどのゲームよりも政治的ではなく、前代未聞の声を反映しているだけです。カスケードは付け加えます、真実はほとんどの人が反資本主義者であり、彼らはまだそれを知らないということだと思います。 から 今夜私たちは暴動インタラクティブな手段






COVID-19によって強制された致命的で不均衡な状況は、すでに疎外され、標的にされているコミュニティに不釣り合いに影響を与えています。これは、ゲームコミュニティにも当てはまるパターンです。現在ビデオゲームをプレイしているほとんどの人は有色人種であり、ほぼ半数が女性です、とレスリーは言います。基本的に、COVID-19の影響を最も受けている人。私たちのお気に入りのゲームを作るのを手伝う労働者は、幹部が基本的に影響を受けない間、解雇されます。

しかし、レスリーもハイライトします コミュニティ構築の創造性 どうぶつの森 そして ストリーマー主導の募金活動 パンデミックの抑圧的な状況に対抗するために、または少なくともそれによってもたらされる悲惨さを緩和するために、コミュニティで組織化する例として。 ゲームワーカーが団結 はゲーム業界の統合に向けて構築されている国際組織ですが、他の労働者協同組合は 栄光の社会 、 によって設立されました 森の夜 共同制作者のベサニーホッケンベリーとスコットベンソン、そして モーションツイン 公平な労働条件の産物であるビデオゲームを作り続けます。

アンダーソン氏によると、この相互支援と集団主義は、 今夜私たちは暴動 の社会主義。社会主義者は、他の誰もがすでに生きなければならないのと同じレベルで生きることでそれらの金持ちを脅かしているだけですが、それがもはやひどいものではなくなるまでそれらの条件を改善していると彼は言います。これらは不合理な要求ではなく、人生に対する要求です。

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