メイン 革新 世界初の処方箋ビデオゲームと彼らが支援している子供たちの内部

世界初の処方箋ビデオゲームと彼らが支援している子供たちの内部

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最初の処方ビデオゲームであるゲームEndeavourRXからのショット。 ADHDの治療に使用されます。マインド



先月末、食品医薬品局 最初の処方ビデオゲームのマーケティングを承認 子供のADHDを治療するために、タイトルのゲーム エンデバーRX AkiliInteractiveから。これは記念碑的な成果ですが、ADHDから自閉症に至るまでの学習障害に取り組むためのこの分野でのより大きな推進力を象徴しています。

エンデバーRX ビデオゲームインターフェースを使用して、脳の前頭前野を活性化します。このゲームは、感覚刺激と運動課題を注意深く統合し、進行性の障害物を介して集中力を向上させるのに役立ちます。

子供がゲームプレイを進めるにつれて、テクノロジーは継続的にパフォーマンスを測定し、適応アルゴリズムを使用して難易度を調整し、各個人の治療体験をパーソナライズしていると、AkiliInteractiveの広報担当者はオブザーバーに語っています。ゲーム自体は処方箋で入手可能で、iPadとiPhoneにアクセスでき、6〜12歳の子供を対象としています。

同社は、7年間の開発と、資金提供を受けた管理された研究の完了後に承認を受け、The Lancet Digital HealthJournalに掲載されました。ザ・ 調査 600人の子供たちの進歩を追跡し、子供たちの50%が治療の最初の月に認知の焦点を増やし、2か月後に68%が増加したことを発見しました。

私は特定のニーズに合わせてサーバーを設計し、脱出になりました。ダンカン氏はオブザーバーに、うっかりして、セラピストが患者に勧めている治療ツールになっていると語った。これは、子供たちが問題を解決し、判断力のない環境で社会的スキルを学ぶことを学ぶためのツールです。その余分な快適さは、この人口の学習に役立ちます。

ダンカンは個人的な経験から語っています。彼と彼の息子はどちらも自閉症であり、ゲームが治療的であることがわかりました。

ダンカンはコミュニティの大人の仲間と提携して、プラットフォームで子供たちと遊んでいます。子供が学校で悪い日を過ごした場合、味方であるサーバー上の大人が彼らと一緒に掘り、彼らと話します、と彼は言います。 COVID-19の間に、それはさらに一歩進んだ。

Autcraftは、サーバー上でクライアントと直接会うために自分のアカウントでサインアップするセラピストと提携しています。これは、既存のルーチンの一部となっている安全な場所だからです。それは私が期待していたことではありませんが、前向きな結果に向かっています。何千人もの人々がその目的のためにサーバーにサインアップした、とダンカンは付け加えます。

支持者は、ゲームの使用には大きな正味のプラスがあることに同意します。オリンピアを拠点とする擁護団体LifeGuides ForAutismの事務局長であるDavidHall氏は、自閉症のメタ認知から外されたこと、つまり「考えることについて考える」ことは喜びと安堵でした。ビデオゲーム、バーチャルリアリティ、その他のツールは自閉症の心に安らぎをもたらすかもしれませんが、私たちはまた、自閉症の個人の受け入れと理解という新しい文化的プログラムを実行することを切望しています。

特にADHDと自閉症スペクトラムの学習障害を持つ子供のための学習ツールとしてのビデオゲームのこの新しい業界の未来は明るいです。時間は、業界がどこまで拡大するかを教えてくれます。

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