メイン 革新 Googleの新しいVRブロックアプリとTiltBrushの違いは次のとおりです

Googleの新しいVRブロックアプリとTiltBrushの違いは次のとおりです

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来店者はGoogleDaydreamを試してみてください。スペンサープラット/ゲッティイメージズ



そこでGoogleは発表しました 新しいアプリ これは、OculusRiftとHTCViveで現在利用可能です。 ブロック 。無料アプリは、ユーザーがバーチャルリアリティ内のバーチャルリアリティでモデルを構築するために作られています。

プロダクトマネージャーのジェイソン・トフからの発表は次のように述べています。

従来の3Dモデリングソフトウェアで作業するよりも、子供のブロックで遊んでいるように感じるように設計されています。シンプルな形状のセット、カラーパレット、直感的なツールのセットから始めて、スイカから森のシーン全体まで、想像できるほとんどすべてのものを自然かつ迅速に作成できます。

グーグルはまた、グーグルによる高度なバーチャルリアリティシステムでプッシュしている別のアプリケーション、ティルトブラシを持っています。また、人々がバーチャルリアリティで物を簡単に作成できるようにすることも主張していますが、違いは何ですか?

Tilt Brushは実際にペイントしているので、3D空間でフラットブラシを考えてください。ブロックはブロックに関するものなので、オブジェクト(立方体、円形、三角形)を配置し、それらを編集します。 Sketchfab 、オブザーバーをメールで書いた。 Sketchfabは、バーチャルリアリティ向けの一種のYouTubeを作成しました。これは、3D作品をウェブに簡単に埋め込んで、2Dブラウザのユーザーが見られるようにする方法です。

のエリックロモ AltspaceVR 同意しましたが、より大きなビジネス戦略が機能していることもわかりました。同社は毎年恒例の開発者会議で、スタンドアロンのVRヘッドセットをリリースすると発表しました。 バックチャネルのプレビュー 。このヘッドセットは基本的にVRゴーグルの形をしたタブレットまたは電話であり、Blocksは、これらのデバイスで適切に機能するコンテンツに焦点を当てた最初の実際の作成ツールです。

モバイルプロセッサが扱いやすい、より軽量で低解像度のグラフィックスを生成します。

Romoは、VRがOculusやHTC Viveにあるデバイスよりも軽量で安価なデバイスで主流になり、Call ofDutyよりもTempleRunのように見えると考えています。その場合、Googleはスペースを所有するのに最適な立場にあります。これは、オペレーティングシステム、ストア、開発者のコ​​ミュニティ、およびその内部に構築するためのツールがすでに存在するためです。同じことを言える唯一の他の会社はAppleであり、クパチーノはVRについてかなり静かでした。

ブロックは、「モバイルチップセットで重要なものを作成する方法は次のとおりです」と言う方法の例です」とRomo氏は述べています。

2つの環境で何かを作ることがどのようなものかを知りたいだけのクリエイティブタイプのために、Denoyelは違いを説明するSketchfabの投稿をいくつか送信しました。

これはTiltBrushで作られました。かっこいいですが、その大ざっぱな品質があります。アーティストが特定のサーフェスを定義するのに問題があったことがわかります。エネルギーはたくさんありますが、それはすべて一種のラフで不正確です。

北方の谷のダンサー 沿って Artem Shupa-Dubrova オン Sketchfab

次に、これはGoogleの新しいブロックで作成されました。

Google Blocks –ファイナルファンタジー–ローポリ 沿って vrhuman オン Sketchfab

この作品の表面ははるかに明確に定義されています。物事がどこから始まりどこで終わるかを判断するのは難しくありません。これにより、微妙さが大幅に軽減されますが、フラストレーションも少し軽減される可能性があります。完全に単純化するには:Tilt Brushは線で構築し、Blocksは形状を使用します。ブロックは設計上低解像度です。

YouTuberのAnnaZhilyaevaが、ゴーグルの中からどのように機能するかを簡単に確認できるGoogleBlocksで街のシーンを作成する動画を公開しています。彼女はブロックを作り、それらのサイズを変更し、それらを積み重ねます。次に、スタックを簡単にコピーして、別の場所に移動できます。

ソフトウェアは、ブロックまたはサーフェスとは何かを認識しているようです。これにより、作成のさまざまな部分を相互作用させたり、追加したりすることが容易になります。 Zhilyaevaが建物の建設を終えると、Tilt Brushを使用して入り、照明やその他の機能を追加します。

クリエイティブエージェンシーHuge、Inc。のエンジニアであるColby Walburnは、オブザーバーに電話で、Blocksがデザイナーが作成したい物理的空間のVRデモンストレーションをすばやく作成するのに役立つのを見ることができると語った。 Hugeは過去にそのようにVRを使用しており、非常に成功していると彼女は言いました。また、今日のツールを使用した軽いリフトでもありません。彼女は、ブロックをVR体験を作成するためのエントリの負担を軽減する方法と見なしています。

グーグルにとって、より多くの経験はそのVRギアの需要を増やし、より多くの機会を生み出すはずです 広告の普及 三次元ウェブ全体。

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