メイン 革新 キャンディークラッシュ中毒は本物であり、破壊的な結果につながる可能性があります

キャンディークラッシュ中毒は本物であり、破壊的な結果につながる可能性があります

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ゲストは、2019年2月6日にニューヨーク市で開催されたダートキャンディでのSweet n Solo Singles Dining Experience中に、キャンディクラッシュフレンズ佐賀で新しいバレンタインデーのアップデートを再生します。キングゲームのイリヤS.サヴェノック/ゲッティイメージズ



旅行、通勤、診療所の待合室など、少し待つ必要のある公共の場所にいる場合は、ほぼ間違いなくキャンディークラッシュをプレイしている人に出くわします。持っていないと思われる場合でも、 君は 、 実際には、 持ってる 。これはスマートフォンでプレイされるゲームで、テトリスとラスベガスのビデオスロットマシンのクロスのように見えます。音を下げる礼儀がない社会的にぎこちない人が演奏したときに聞いたことがあるかもしれません(しかし、それは別の日の話です)。

キャンディークラッシュをプレイする人間に出くわしたことがないのなら、まあ、あなたは少数派です( またはより可能性が高い、うそつき )。これは、キャンディクラッシュサーガ(そのバリエーションは言うまでもなく)が、現在世界で群を抜いて最も人気のあるモバイルゲームであるためです。

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昨年Facebook経由でログインしたすべてのアプリの中で、Candy Crush Sagaは、音楽ストリーミングアプリのSpotifyと画像共有ネットワークのPinterestに次いで3番目に人気がありました。

しかし、待ってください。ログインが必要な2018年のすべてのアプリ(TinderとYouTubeを含む)のうち、3つのバージョンのCandy Crush(すぐにわかります)がトップ10になりました。リスト。それは世界の30パーセントです 最も人気のある10のアプリ 。 Facebookを含め、世界の他のアプリは、私たちの注意と時間に対してそのような優位性を主張することはできません。

Thinknumからのデータ

Candy Crushゲームは、現在ゲームの巨人であるActivisionが所有しているスタジオであるKingによって作成されました。ゲームは退屈な人々を満足させます:分を食べるために何かを探している通勤中の人々、精神的に要求のない仕事をしている人々、または単に彼らの手に時間を持っている人々。とはいえ、時間のある人は多いようです。

Candy Crushは、Androidスマートフォンでこれまでで最も人気のあるゲームです(Angry BirdsやPokémonGoなどを打ち負かします)。四半期あたりの収益は2億ドル近くになります。による 市場アナリストセンサータワー 、キャンディクラッシュゲームのプレーヤーは2018年に1日平均420万ドルを費やし、2017年から6.5%増加しました。フランチャイズはこれまでにキングに15億ドルをもたらし、2018年には2億3000万人がゲームに飛びつきました。これは17%の増加です。 2017年。

では、なぜキャンディークラッシュがそれほど人気が​​あるのでしょうか。それは私たちにとって悪いことなのでしょうか。

Candy Crushは、Androidスマートフォンでこれまでで最も人気のあるゲームです(Angry BirdsやPokémonGoなどを打ち負かしています)。PHILIPPE HUGUEN / AFP /ゲッティイメージズ








キャンディークラッシュは、要するに、人類の歴史の中で最大の退屈キラーです。簡単に入ることができるように完全に設計されており、地獄のように固執し、中毒性があります。タバコよりも差し迫った危険性は低く、どこでも行うことができます。また、それをしているときは、他の人に迷惑をかけることはありません(音が消えている限り)。

Candy Crushは、Adam Alterがタイムスラックと呼んでいるものを食い尽くします。1日あたり5時間以上、他のことをする必要はありません。アルターは、中毒性のある行動と絶え間ないスマートフォンの使用について話すニューヨーク大学の准教授です。彼は本の著者でもあります たまらない 、これは、今日非常に多くの人々がキャンディークラッシュのようなものに夢中になっている理由を考慮しています。

ほとんどの人は5時間もありません、とアルターはオブザーバーに語った。その非常に限られた時間は、他のこと、より「収益性の高い」ことに費やされるべきです。機会費用は高いです。あなたが仕事、家族、愛する人を持っているなら、キャンディークラッシュをプレイするのに膨大な時間を費やすなら、あなたはそれらのことをより少なくするでしょう。キャンディークラッシュは非常に孤立した体験です。

それはすべて最初は明白に聞こえます。あまり遊んではいけません。家族や周りの人に注意を払い、時間をかけて交流してください。しかし、地下鉄でキャンディークラッシュのゾンビを回避しなければならなかった人にとっては、多くの人が実際に遊びすぎていることは明らかです。

使用されているスマートフォンアプリのトップ10の中でキャンディクラッシュの3つのバージョンが使用されているだけでなく、ゲーム開発者のキングはさらに多くのアプリを作成しています。 Kingは、そのWebサイトだけで、AlphaBettySagaからScrubbyDubby SagaまでのSagaゲームの11バージョン(11!)をリストしています。

そして、それらはすべて事実上同じゲームであり、中毒性のあるエンジンの上にさまざまなビジュアルスキンが配置されています。アルターは、人間の脳の爬虫類報酬センターと呼ばれるものをくすぐることで時間を無駄にするという点でほぼ完璧だと言います。

多くのキャンディークラッシュ中毒者は、携帯電話に複数のバージョンのゲームを持っています。そのため、ゲームの3つのバージョンが使用されるトップ10に含まれています。これは、プレイ時間が長すぎたり、負けすぎたりすると、タイムアウトになるためです。プレーヤーは、電話を置く代わりに、別のバージョンをロードして、タイマーが切れるまでそのバージョンを再生するだけです。または、次の大勝利のために戻ってくる必要がある場合は、もちろん、継続トークンに実際のお金を支払うことができます。

ある薬の供給が枯渇したとき、あなたは代わりの薬に目を向けるようなものだ、とアルターは説明した。

しかし、なぜそれは麻薬のようなものですか?キャンディークラッシュが中毒性のある理由は何ですか?

信じられないかもしれませんが、キャンディークラッシュが多すぎると破壊的な結果につながる可能性がありますPinterest



人間は目標を不完全なままにしておくことを嫌う、とアルターは続けた。だから私たちは、好きではない本を読み終えます。そのため、ゲームを完了するためにゲームをプレイするのに膨大な時間を費やしています。それらのゲームを完了することは私達に習熟の感覚を与えます。

Candy Crushのようなゲームはゴールであなたに報酬を与えるので、あなたは自分自身について気分が良くなります。ただし、これらのゲームの設計者は、1つに到達したときに別の目標が存在するように、動く目標を作成します。

アルターは続けて、キャンディークラッシュの動く目標のデザインはゼノンのパラドックスを反映していると説明しました。目標に向かって途中まで移動する頻度が高くても、目標に到達することはありません。たとえば、プレイヤーがキャンディクラッシュの目標に近づくと、開発者はレベルを追加するか、まったく新しい一連の目標を提示する別の非常によく似たゲームにプレイヤーをプッシュします。

しかし、人々の中毒性のある空想をくすぐるのは目標だけではありません。ゲームは、スロットマシンのように、プレーヤーに報酬を与える方法で予測できません。スロットマシンの常習者が一晩中糸車を終わらせないのを見たことがあれば、この動作がどのように見えるかを知っています。

キャンディークラッシュは、本質的に、プレイヤーが移動するゴールに向かって移動するときに、小さな報酬でプレイを楽しいものにします。時折、プレーヤーはカスケードゴールの完了(またはスロットマシンについて話している場合は支払い)で報われ、どこかに到達していると思わせ、もっとプレイしたいと思うようになります。もう1回スピンします。

それは何かにぶつかる、とアルターは説明した。それが何であるかはわかりませんが、もっとプレイしたくなるでしょう。

アルターは、自分自身を含め、誰もがキャンディークラッシュの魅惑的な抱擁の影響を受けやすいと私に保証しました。しかし、彼も私も獲物になりませんでした。

実際、私は常にビデオゲーム、特にPlayStationのUnchartedシリーズや任天堂のコンソールのZeldaのような長く壮大な冒険が大好きでした。しかし、私は大きなモバイルゲームプレーヤー、特にスマートフォンのプレーヤーではありませんでした。たとえば、ニューヨークの地下鉄で通勤しているときは、お気に入りの音楽を読んだり、ゾーニングしたりすることに時間を費やしています。どういうわけか、私の携帯電話でのゲームは私のものではありません。私を夢中にさせたモバイルゲームはありません。

しかし、それはキャンディークラッシュをプレイする人よりも私を良くするものではありません。それは、私がそれがどのように機能するかを知っていること、そしていつ電話を置くべきかを知っていることを意味します。

アルターは、キャンディークラッシュ自体は悪いことではないと主張しています。ここでは、タバコによるガンやアルコールによる肝疾患について話しているのではありません。しかし、彼は、あなたのたるみ時間を食い尽くそうとする他の中毒性のある行動と同じように、多すぎると破壊的な結果につながる可能性があると警告しています。

彼は注意すべき4つの主要な危険性を挙げています:ゲームをプレイすることが経済的に(つまり、働く代わりにプレイする)、社会的に(家族や友人と一緒にいるはずのときにプレイする)、心理的に(それは不安を感じる)、または生理学的に(次のレベルを探してソファで1日を過ごしている)、電話を置く時間かもしれません。

2013年に(はい、キャンディークラッシュはそのくらい長い間ありました)、 時間 報告 1,000人のプレーヤーを対象とした調査では、32%が友人や家族を無視してゲームをプレイしていました。 28パーセントが仕事中に遊んだ。 10%は、プレイ時間中に重要な他の人と議論を交わしました。そして30パーセントは彼らが中毒であったことを認めました。

しかし、今のところ、時間のある人にとっては、もう1つの時間の無駄です。 2018年10月11日にニューヨーク市でブルックフィールドプレイスで開催されたキャンディクラッシュフレンズ佐賀グローバルローンチイベント中に建物に映し出されたゲームの様子。Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

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