メイン 映画 「アベンジャーズ:インフィニティウォー」とマーベルのエンドレスエンドゲーム

「アベンジャーズ:インフィニティウォー」とマーベルのエンドレスエンドゲーム

どの映画を見るべきですか?
 
ドクター・ストレンジ(ベネディクト・カンバーバッチ)、ハルク(マーク・ラファロ)、アイアンマン(ロバート・ダウニー・ジュニア)、ウォン(ベネディクト・ウォン) アベンジャーズ:インフィニティウォー。 チャック・ズロットニック/マーベル・スタジオ



著者のメモ:これはオブザーバーにとっての私の最初の作品であり、これが私の新しい通常の家になることを嬉しく思います。知らない人のために、私はストーリーテリングと劇的な機能についてより大きな議論をするために、しばしば映画自体の範囲を超える長い、マルチコンポーネントのエッセイを書く傾向があります。私は多くの理由でこれを行いますが、実際には次のようになります。批評の仕事は単に私の考えを伝えることではないと思います。批評の仕事はあなたが自分の考えを理解するのを助けることだと思います。

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  1. 愛と推力の状態

私たちはマーベル映画に地獄のように奇妙であるという十分な信用を与えていません。矛盾する主題の衝突する大混乱の観点からだけでなく、それらが実際に映画製作の確立されたルールのほとんどの穀物に反して機能するようになったという事実。

つまり、ハリウッドの誰もが、そもそもシェアードユニバースの世界構築を試みるのは難しいと思ったのには理由があります。いいえ、多くの人が主張しているように、それはエイリアンや魔法使いと一緒に億万長者の発明家を投入する論理についてはそれほど重要ではありません。ストーリーテリングのレベルではあまり意味がないということです。連続性の画期的な負荷を引き受けることへの恐れのためだけでなく、それがまさにそれに来るとき、キャラクターAをキャラクターBの隣に置く最も説得力のある理由はそうすることの単なるスリルであり、それは物語のための最良の劇的で主題的な選択を提供するからです。

しかし、漫画を読んだことがあれば、単なるスリルがMCUに特定の機会を与えるのに十分強力であることを理解しました。マーベルは自分たちを信じていました。彼らはその資料を信じていました。そして、彼らは柵を求めて振り回しました。

さて、ここに10年と19本の映画があります。これは、これまでで最も人気があり、経済的に成功した映画シリーズです。そして、それも近くではありません。さらに、すべての継続性の心配の後、聴衆はあなたの地元のバーで常連のヒップなカジュアルさでお互いの物語に出入りするこれらのキャラクターと一緒に乗っています。これはおそらく、これらの映画が成功した痛々しいほど単純な理由を浮き彫りにしているだけです。私たちは、その中の登場人物が本当に好きです。結局のところ、これはロバートダウニージュニアのラプスカリオンの魅力に基づいて設立されたシリーズでした。クリス・エヴァンスの真剣さによって深まりました。クリスヘムズワースのずんぐりした、皮肉を積んだ漫画の勇敢さによって強化されました。そして最終的には、マーク・ラファロのawwwで固められ、中のパンチの効いた楽しい緑の男に対抗するハングドッグをシャックします。

シリーズが進むにつれ、私たちはその支持者名簿に恥ずかしい富を記入しました。そして今、これらの映画の瞬間の喜びのほとんどは、準備ができたところで半ばコックの笑顔で20人のキャラクターが互いに跳ね返るのを見るときに来ます。過去10年間、MCUは私の顔にたくさんの笑顔を浮かべてきました。

少し疲れも感じます。

理解してください、私は10年前に誰としても興奮していました。私が選んだ仮名は偶然ではありません。私はマーベルコミックが大好きで育ちました。放課後、古き良きビル・ビクスビーを見ました。しかしそれ以来、私は映画の機能の祭壇での劇的なストーリーテリングと崇拝の概念にも夢中になりました。そして19本の映画の後、マーベルはこれらの2時間半の連動する大ヒット作をうまくスプールするようになったことを認めることができます。

確かに、フェーズ1では(他のキャラクターの最初のエントリとともに)いくつかの堅実なキャラクターの構築がありましたが、オリジンストーリーの負担から解放され、無限の停滞の芸術、つまりピースを再配置する芸術を習得することができました。彼らの壮大な物語の本質をからかいながら、ボード上で。彼らがより大きな瞬間とクレッシェンドを構築しているという絶え間ない約束があり、それは確かに非常に重要です!これは、MCUに多くの善意を広げたことを意味します。これは、ニンジンを常に棒に乗せて、腰の弱いカメを前に進めているためです。

そのような戦術を擁護するために、多くの人が、これらの映画を映画としてではなく、テレビの大きなシーズン全体として考えることはできないと主張しています。その論理の問題は、テレビの良い季節は実際に物事を前進させ、途中で進化させる方法を知っているということです。彼らはキャラクターを積み重ね続けるだけでなく、最終的にあなたに言うことを約束します リアル 後で話。これらは間違いなく映画であり、それぞれの成功には関係ないことが多い、希薄な連動接続で作成されています。しかし、私はこれらの映画の中でこれを欠点とは言えないことを理解しています。明らかに機能しています。筋金入りのファンはそれを食べ尽くしていて、それはすべて地獄のように魅力的であるため、そうするのは正しいことです。 19本の映画の後で、マーベルは連動する物語で大ヒット作を巻き出すのにかなり上手になりました。フィルムフレーム..©MarvelStudios2018








しかし、アイデンティティのより大きな問題と、それらについてどのように話すことになっているのかという観点から、これが何を意味するのか疑問に思わずにはいられません。なぜなら、真剣に、何 です とにかく、これらの映画?残りの部分しか見たことがないファンのための一連の連動展示ですか?ある種の優しい好感度を提供するブランドですか?彼らは才能のある俳優と行動の前兆のための単なるショーケースですか?しかし、私がそれらの質問をするときでさえ、私はそれらが誰もが尋ねることを忘れているように見える1つの質問から気を散らすものであることを理解しています…何 本当に とにかく、彼らがここで伝えようとしている特異な話ですか?

上手、 インフィニティウォーズ 素敵で不幸な答えです。

  1. デンジャー、デンジャー!

これは、映画史上最大のクロスオーバーイベントと呼ばれています(インターネットが素敵なミームの群れで満たした楽しい主張)。しかし、それは確かに彼らがこれまでに作ったすべての映画を単一にするすべての努力の集大成です。彼らは、強力なクリティカルマスを構築しようとしている間、この広告の吐き気を私たちに話しました。そしてついに見たとき、私は自分自身に厄介な質問をし続けざるを得ませんでした:誰かが迷い込んだらどうしますか アベンジャーズ:インフィニティウォー そして彼らはこれまでマーベル映画を見たことがありませんでしたか?

心配しないでください、私は映画がそれに応えるべきだと言っているのではありません。映画は彼らのためではなく、すでにこれらの映画を愛しているファンのためのものであることを私は完全に理解しています。しかし、それは非常識な質問ではありません。それは本当に起こっていることであるだけでなく、これらの映画にはおそらく半分しか見たことがないミッドレンジのファンのグループ全体がいるという厄介な現実を明らかにしているからです。ですから、初心者の体験はどのようなものになるのか、そしてもっと重要なことに、これらの物語に陥るのがどのようなものかについて私たちが何を収集できるのか疑問に思わずにはいられません。

つまり、テレビでチャンネルサーフィンをしているときにランダムに見つけて、途中で見始めた映画の数を思い出します。そして、DVDが出る前に、テレビ番組が出る前に、他に選択肢がなかったので、実行の途中で拾う必要がありました。はい、私はそれらの時代がずっと過ぎ去ったことを知っています、しかしこれは信じられないほど一般的でした。そして、それがうまくいった理由は、ストーリーが常に視聴者を更新していたからではなく、ストーリーのあり方に基づいて基本を常に収集できたからです。 展開します。 あの人はそんなに恋をしているので、彼らの関係が対立しているのはそのためです たった今 。これが可能である理由については謎はありません。私たちはドラマチックなストーリーテリングの基本に本当に引き込まれていました。

でも見ながら インフィニティウォー 、映画のどれだけがこれらの基本に興味を持っていないかに気付かずにはいられません。これは必ずしも問題ではありません。ファンの記憶を信頼しているため、スタジオでこれまでに見た中で最も速記の速記に取り組んでいます。そして、脅威から逃げるこれらの確立されたキャラクターで、それはすべて非常に速く猛烈に動いているので、あなたはそれについて考える時間がほとんどありません。

繰り返しますが、私はこれが悪いと言っているのではありません!私が本当に人々に認めてもらいたいのは、これが通常の続編のストーリーテリングとどれほど本当に違うかということだけです。はい、絶対に違うと言っています ハリーポッター そして ロード・オブ・ザ・リング そして スターウォーズ 、含まれているストーリーとして独自の勢いで移動します。いいえ、これは19のランダムで重複する映画の絶え間ない融合であり、すべてが異なる監督を持ち、主にイースターエッグの詳細と物語の転換の形で主な蓄積がありました。これは、ストーリーテリングを行うためのまったく奇妙な方法です。これは、31時間の宿題のように感じさせる方法です。

そのため、映画ファンをその奇妙な蓄積が実行しようとしていない単純な物語の数学であるかのように扱うことは、信じられないほど不公平です。一体、私はこれらの映画のすべてが夜に始まるのを見ます、そして私でさえ誰もがどこで中断したか、そして誰が何をそしてなぜやっていたかを思い出すのに苦労しました。そして、はい、これは本当にこれらの映画やキャラクターをまだ愛していない人に劇的に侵入できないようにするのに役立ちます。しかし、私たちの多くは彼らを愛しているので、この批判は単に問題ではないようです。 インフィニティウォーズ 独自のルールで遊んでいます。この意図の良し悪しを議論することはできますが、それがカジュアルな映画ファンとハードコアファンの間のギャップを拡大し、それらの間の潜在的な恨みを増大させることは否定できません。

そして最終的には インフィニティウォーズ 本当に、本当にハードコアファンへのケータリングが得意です。

アクションシーンでも、ほとんどの映画を笑顔で正直に見ていました。私は常にMarvelpre-visマシンに夢中になっているわけではないことを認めますが、 インフィニティウォーズ 通常の手順よりも巧妙な気の利いたビートがたくさんあります(インフィニティストーンの力がその点で少し独創性を追加すると言っても過言ではありません)。しかし、もちろん、映画の具体的な喜びは、ほとんどの場合、通常のソースからもたらされます。好感の持てるキャラクターがすべて集まって、互いに棘を吐きます。結局のところ、ストレンジ博士がトニー・スタークをダッチバッグと呼んでいるのを見ると、一定の満足感があります。クリス・プラットのスターロードがクリス・ヘムズワースのトールに本当に脅迫されている/嫉妬しているのを見るのと同じです。リルベイビースパイダーマンがその本当に古い映画を引用するとき、彼らは良い参考文献で働く方法さえ理解しています、 エイリアン 。はい、彼らは主にスマートなアレックの白い男(MCUは 最後に 変化し始めています)が、マーベルがそのスマートなアレック方法に非常に優れていることは間違いありません。

ロバート・ダウニー・ジュニアだけが、魔法使いからネックレスを盗んだエイリアンを追いかける必要があるという、その素朴なステータスアップデートを売ることができます。彼も自分の言っていることが信じられませんが、それでも今のところ完全に私たちを売っています。しかし、この瞬間は聴衆にとってウィンクではないことに注意してください。いいえ、これは 光沢 。そして、これらの才能のある魅力的な俳優が、瞬間から瞬間へのビート全体を通して私たちを押し進めるのは、基本的にこの光沢です。 インフィニティウォー 。映画の実行時間の60%が再会であると言っても過言ではありません。そこでは、私たちがすでに好きなキャラクターが、物事をつなぎ合わせるために適切な瞬間または不適切な瞬間に現れます。 アベンジャーズはいつも再会の適切なタイミングで現れるようです。Chuck Zlotnick ..©MarvelStudios2018



これはわずかに聞こえるかもしれませんが、そうではありません。特にそれを考えると インフィニティウォーズ 最後に、MCUに驚くほど強力なしわを導入します。 信頼できる脅威 。長い間、私たちはサノスがすべての中で最大の最悪であるとからかわれてきました、そして最初のフレームからマーベルはその概念をバックアップすることに完全に取り掛かっています。正当な緊張がこれらの映画の新しいものであると言うのはばかげているように聞こえるかもしれませんが、それは本当にそうです。そしてついに統治を緩めることで、 インフィニティウォーズ 今、地球上の他のすべての映画のように振る舞うようになります。 MCUファンにとって、これは確かに 感じる 違います。死の可能性の賭けを紹介するだけで、観客のネジを回して、最終的に深い内臓の体験を作り出すことができます(映画の利点であるため、最初から望んでいたものもあります)。そして、あなたが常に緊張し、笑い、そして婚約しているときは?観客が座って、映画で実際に何が起こっているのか、そしてその理由について考えるのは簡単ではありません。あなたは単に心配しすぎています。だからあなたはそれを言わざるを得ない インフィニティウォーズ 確かに素晴らしい映画の感覚を持っています。そして、私はあなたがそれを見ている間、あなたが楽しい時間を過ごしたのか、それともサスペンスのある時間を過ごしたのかを議論するためにここにいるのではありません。問題は、その関与にもかかわらず、私はそれについて深く厄介な質問をしなければならないということです。最終的なタイトルカードが再生されると、そのすべてに本質的な問題が発生する可能性があります…

この映画は、事実上、策略です。

  1. 死とテクスチャ

のオープニングシーンが盛りだくさん インフィニティウォーズ 、そして正当な理由があります。物語に入る メディアレスで サノスがアスガルド難民船を破壊しているのを見つけるために。彼はテッセラクト、彼の2番目の無限の石のためにそこにいます。そしてそれは彼により多くの力を与えるでしょう。彼はすでに私たちのヒーローを打ち負かしています。その後、彼はハルクを打ち負かし、2人の最愛のMCUキャラクター、ヘイムダルとロキを殺してから、トールと残りの船を宇宙の奥深くに散乱させました。これの単純な劇的な意図は、ガントレットを捨てて聴衆に宣言することです、私たちは誰でも殺します!賭け金はかつてないほど高くなっています!それは単に、賭け金が今、あなたが知っている、本物であると言うことです。

そこから、映画は非常に単純な劇的な方法論で動作し、次の2時間半の間、好きなキャラクターを繰り返し連れて行き、同じ危険の視線内に直接配置します。まるで50匹の子猫を並べ、銃を向け、さらに数匹の子猫を撃ったようなものです。しかし、それはすべてあなたの最愛の人を殺すという古い執筆哲学を思い起こさせますよね?これがあなたがステークなどを作成する方法です!まあ、それは確かに効果的です。しかし、それは物語の目的が聴衆に緊張を生み出すことを超えているのかという問題を提起します。なぜなら、劇的な文脈では、賭けの目的は、迫り来る死の単なる脅威よりも実際にははるかに複雑だからです。

真実は物語の中で、死はしばしば安くて簡単であるということです。つまり、あなたは他のすべてのアクション映画を見てきました。殺人はカタルシスです。何十もの遺体が山積みになり、誰も気にしません。亡くなった家族でさえモチベーションとして使われるので、冷蔵庫の詰め物と呼ばれるトロピーの名前が頻繁にあります。そして、多くの大ヒット映画でさえ、現実の生活で死が何を意味するのかについてあまり注意や理解を示していないように見える無謀さでそれを投げ捨てます。私はいつもそのシーンを スター・トレックイントゥ・ダークネス カーンがキャロル・マーカスの父親を彼女の目の前で殺害し、文字通り彼の頭を押しつぶした。ぞっとする!彼女は悲鳴を上げる!恐ろしいです!唯一の問題は、私がその時点で彼らの父と娘の関係について文字通り何も知らないことです、そしてこの殺人は1)キャラクターに認識できる影響を与えず、2)文字通り二度と参照されることはありません。これらすべてのものは、本質的に、瞬間的な愛情のためのトリックであり、それは死自体の概念を絶対に安くします。

確かに、それは私たちを怒らせ、恐れ、そしてエモートさせることができますが、単純な真実は、死はキャラクターにとって重要な場合にのみ重要であるということです。そしてもっと重要なのは、その死がキャラクターやストーリーに何らかの影響を与えるのに役立つときです。に キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー 、その電車から落ちてくるバッキーバーンズの鮮明な画像を覚えているかもしれませんが、実際に私に大きな影響を与えたのは、エルクシン教授の死です。トゥッチの素晴らしいパフォーマンスとシーンの感情のためだけでなく、それがその後のイベントに与えた即時のストーリーの影響のためにも。そして、彼が一生懸命に奮闘しているとき、私は彼がキャップの胸を指さし、彼が本当に中にいる人を思い出すという正確なメッセージを強調したことを覚えています。それは強力で共鳴的なものであり、映画の死が危険やフレッチングではなく、その結果として生じる喪失感と悲しみについて(人生と同じように)強調しています。コールソンの死は最初にとてもうまくいきます アベンジャーズ 映画-意外で、愛せざるを得ない小さなキャラクターに対抗するだけでなく、キャラクターに行動を変えさせ、違いを脇に置き、お互いに助け合うように呼びかけることになるからです。すべての物語のように、それは原因、結果、結果の間の意味の相互作用です。

ですから、私にとって、最も影響力のあるシーンの1つであることは偶然ではありません。 インフィニティウォー トールがロケットへの悲しげな叫びを抑えようとするところです。ロケットはたまたまMCUで最も共感の少ないヒーローの1人です。 PTSDにはさまざまな小さな兆候があり、トールが失ったものすべてのリストをガラガラと鳴らしながら、まだショックを受けているように見えます。しかし、それでも、ロキの死を何度も見たという事実について、彼が確信が持てなくても、彼がどのように話しているかに気付かずにはいられませんが、それは本当かもしれないと感じています。しかし、本当の問題は、オオカミを泣いた少年ではなく、このダイナミックな性質です。映画のオープニングが、 トール:ラグノロク 、それはアスガルドが場所ではなく人々であり、難民の物語の力について何度も続いています。そして今、彼らは皆死んでいます。彼らが死んでいるというのは単純な事実ではありません。このように物語がその上を渦巻くのは、認めるのにそれほど重要なことではないという事実です。繰り返しますが、 最後の映画全体の文字通りのポイント そして今、それはキャロル・マーカスの父親のように蒸気で転がされています。文字通り二度と参照されることはありません。危険性とコストの両方の観点から、死を告げたり、想定したりすることはできません。影響を与えるには、常に脚色する必要があります。

これで終わりです…

2番目のサノスは彼の指をパチンと鳴らしました、私の髪は端に立っていました。ああ、彼らはそれをするつもりです!バッキーがほこりに落ちたとき、私は恐怖に陥り、固定され、映画の歴史の中で最も大胆な決定が何であるかを目撃しました:MCUの半分を殺すということです。中途半端なフェイントの後で、これほどばかげたほど大げさなことをするという考えは、確かに、10年間の利己的な信念がもたらす悲惨で悲惨な結果の確認になるでしょう。アイデアはすぐに浮かび上がり、最も愛されているキャラクターの一部を取り除き、将来の舞台を設定します。主な4つのうちどれが行きますか?トニー?キャップ?ソー?ハルク?誰でもいいですよ!そして…彼らはブラックパンサーを奪い、あなたは彼らが何であるかを正確に理解しました 本当に やって…すぐに顔をしかめた。

これは、これらの映画に力を与える広大な相互接続性もまた、お尻に噛み付くために戻ってくる場所です。ブラックパンサーは、小さな赤ちゃんのスパイダーマンや他の多くの人が知っているように、自分たちの映画のために戻ってくることをすでに知っているからです。 ブラックパンサー、あなたは生きていますか?フィルムフレーム/マーベルスタジオ

そして、それは、物語的に言えば、彼らがすべての新しい若い友人を連れ戻す方法を見つける前に、私たちの主なヒーローをロープに乗せることを意図した単なる戦術でした。この結論を回避する方法はありません。これが彼らの行動であるという信念を受け入れる方法はありません。そして、なぜ彼らはそれをやってのけることができないのでしょうか?それを実現するために必要なのが魔法の手袋だけである場合、ビジョンの死の直前に文字通り見たように、同じ指のスナップで同じダメージを元に戻すことができます。確かに、途中で犠牲が払われるだろうと推測することはできますが、犠牲が戻ってくるので、シーン全体が認知的不協和の奇妙な運動に変わります。ピーター・パーカーがトニーの腕の中で嗅ぎまわっているすべての感情を感じることができます。世界のすべての悲しみに満ちていますが、それは一時的なものであることを常に知っています。それが私たちを核心に導きます…

インフィニティウォーズ 正確に間違った方法で正確に正しい選択をします。

宇宙の人口の半分を殺すつもりなら、彼らを殺します。現在、これらの他の三次キャラクターは死んでいますが、劇的に言えば、彼らは誘拐されたばかりかもしれません。しかし、他に何を期待すべきでしたか?これらの映画は、彼らへの真のコミットメントなしに、常に結果の質感についてのものでした。だから今、フェーズ1のヒーローは一緒に集まるか、フェーズ4のヒーローを救う必要があり、おそらく自分自身を犠牲にする必要があります、何とか何とか何とか。それは常に約束と延期でした。つまり、MCUは最終的に、これらの映画の最大の希望を信じていました。映画のユニークな媒体を使用して、漫画の周期的な膨満感の中で不可能になった方法で、大きく、大胆で、永続的な選択肢でいっぱいの完全なストーリーを伝えることです。 。そして、それがあなたを襲うときです。 MCUが何であるかに対する単純で明白な答え。これらは間違いなく映画ではないからです。そして、すべての議論にもかかわらず、彼らは間違いなくテレビの季節ではありません…

彼らはついに漫画本になりました。

10年間の比類のない成功の後、彼らはその業界を悩ませているクリティカルマスの同じ正確な問題を何とか受け継いでいます。無限のサイクル。紛らわしいタイムライン。継続性の問題。基本的な膨満感。死のフェイント。これは無限大戦争ではありません。これは無限ループです。そして、MCUにはそれをすべて回避する機会がありました。しかし、その比類のない成功のおかげで、彼らは代わりに漫画の同じ正確な問題を引き受けました。しかし、それが恐怖が働く傾向がある方法です。あなたは何十億もの利益を上げるという考えで揺るがすことはできません。意志力とループのメッセージを信じる必要があります(三部作を作って出て行ったノーランのように)。そして、そこにあり、実際には漫画のレッスンでも、問題の答えを再見つけることができます。必ず 削除する それらの重荷は、そこに含まれている意味のある物語を語ることに単に集中します。そして、ここで私たちはこれらの映画の多く、特にこれについての私の本当の問題に直面します…

インフィニティウォー まったく何も関係ありません。

  1. 哲学対。心理学

MCU全体で最も苛立たしい瞬間は、後期の極めて重要な瞬間です。 アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン 。その時点まで、この映画はトニースタークの傲慢さについて明確な物語を語っています。それは、彼が恐怖から行動して、超保護的なA.I.を発明した方法です。不正になり、すべての人生に大混乱を引き起こし始めたロボットエンティティthingy。恐怖がどのようにしてより多くの暴力を生むかについての明確な教訓です。しかし、その後、問題は2つになります。 1)トニーは、特にジャービスが実際に死んでいないが、騙された死の瞬間に復活しようとしていることを考えると、最終的には実際には何も失うことも大きなコストを被ることもありません。そしてもっと問題なのは、2)この傲慢さを解決することを最終的に学ぶトニーの方法は、文字通り行うことです まったく同じこと そしてA.I.別のロボットに。彼の仲間のアベンジャーズは文字通り彼に向かって叫び、この正確な欠陥を指摘します、そしてトニーはただ怒鳴ることができます、今回は私を信じてください!これは文字通り彼が持っている唯一の議論だからです。強調すべき他の壮大なポイントはありません。彼は頑固にまたやっているだけです…そしてそれはうまくいきます。ビジョンが浮かび上がり、ジャービスは元に戻り、彼は良い男だと証明します。そして、彼らが彼を信頼することを学んだことでどんなに美しい光沢があっても(そして彼がトールのハンマーをカジュアルに拾うことは映画の最高の瞬間です)、それはすべてですただ気を散らすだけです。これらの映画の避けられない問題に立ち返るのは、トニーは何も学ばなかったということです。さらに重要なことに、彼は本当に傲慢さを倍増させ、それが報われました。そして、気づかなかった場合、この動作はMCUで常に発生し始めています。これにより、すべての魅力、緊張、光沢の下に壊滅的な認識がもたらされます。

誰も変わらず、レッスンは関係ありません。

去年、人々は私が驚くほど大変だったと思った スパイダーマン:ホームカミング 、しかし私が書いたときに私は問題の核心に到達しました[ピーター]はいつ劇的な行動の観点からこのレッスンを心理的に学びましたか?ピーターが水中での反射を見て、スーツなしでは何もないという瞬間でさえ、もともと彼の性格と彼の無謀な哲学についてのコメントでした。しかし、それを利用する代わりに、それは、彼が本当に強く押したという理由だけで、彼が今岩を押し上げることができるようにする、暗記的な非哲学的マントラとして使用されています。特に彼が弱いのを見たばかりなので、それは確かに勝利を感じますが、全体的なレッスン、テーマ、または哲学には実際には意味がありません。

繰り返しになりますが、キャラクターアークのレベルでも、これは実際の変化の恐ろしさではなく、変化のテクスチャに対するMCUの親和性を物語っています。現時点ではすべてが大したことのように見えますが、特にエンディングには何の影響もありません。たとえば、この映画は、以前は友好的な近所のスパイダーマンであり続けたいと思っているピーターの大部分を作ります インフィニティウォーズ 文字通りハルクを打ち負かすことができる男と戦うために彼をエイリアンの惑星に突き刺します。確かに、ピーターパーカーは近所がないことについて何らかの防御を試みますが、映画は文字通り意味がないという事実に帽子をかぶっています。どちらもここで学んだ実際の教訓はありません(さらに悪いことに、文字通りどの時点でも、ストレンジ博士は彼を安全な場所に導くことができます)。物事は、MCUマシン内で前進する時が来たので、単に前進する必要があります。これらのテーマは、義務を追求するための単なる行き詰まりになります。それで、トニーはアベンジャーとして彼を騎士にします。それは面白い瞬間ですが、それは、スパイダーマンが映画に登場しないという代替案があるためにのみ存在します。これは、私が考えることができるほど皮肉な物語の選択です。 赤ちゃんスパイダーマンとしてのトム・ホランド。フィルムフレーム/マーベルスタジオ






しかし、それはこれらの映画のコースとまったく同じです。繰り返しますが、誰も実際に変わることはなく、レッスンは重要ではありません。私がそれを指摘したとき、人々は私を手にした キャプテンアメリカ:シビルウォー 基本的には中途半端な元に戻すジェスチャーで終わり、彼らは主張しました、心配しないでください、これは インフィニティウォー !私はこれらの映画を知っているので、そうではないことを知っていました。そして、ええ、唯一の結果は、トニーが電話をかけたくなかったので、他の誰かが電話をかけたという少しぎこちない瞬間になりました。 それは文字通りそれです 。 Rhodyの怪我でさえ、彼はまだ魔法のロボットの脚を歩き回り、まだWar Machineであるため、何の意味もありません。そして、ハルクが最後にブラックウィドウを去ったことの劇的な個人的な結果は何でしたか ウルトロン ?ええと、彼らはこの映画で5秒間ぎこちなくお互いを見つめ、それから二度と参照されることはありません。

私がこのことを指摘するときはいつでも、人々は叫びます、彼らは次のものでそれを扱うでしょう!次のもの!そして、これらのいまいましい映画のいずれかについてもう一度それを聞く必要がある場合、私は私の心を失うでしょう。私は答えやそれほど卑劣なことを主張していないからです。私は映画がまだ絶対に作成する必要があると主張しています 意味と変化 単一の物語の中で。脚色する必要のある物語。それを延期するとどうなるのでしょうか?あなたはただ不正なゲームをプレイしているだけです。次のゲームがそれに対処すると仮定し続けると、永遠に続くゲームです。申し訳ありませんが、不正なゲームに勝つ唯一の方法は、自分がプレイされていることに気づき、プレイをやめることです。キャラクター(いくつかを保存)は完全に静的になりました。そして、それはあなたがこれらの映画についての醜い偽善の1つに気付くところです…

好感の持てるキャラクターを作成するのがめちゃくちゃ優れている映画の場合、キャラクターを書く上で最も重要な要素である意味のある弧と心理学が非常に悪くなっています。

これは、の中心的な問題の1つに私たちをもたらします インフィニティウォー :それはサノスの描写です。彼が事実上ストーリーの原動力であることに注意する価値があります…それはクールです!悪役がパイロット席にいることに何の問題もありません。これは実際にはほとんどの映画に当てはまります。ここではもう少し明確にしています。さらに、私は実際にブローリンがそれを使ってやっていることがとても好きです。彼は彼のパフォーマンスに重み、重力、そして驚くべき感情をもたらします。そして、キャラクターは本当に危険であることが許されているので、これは自動的にサノスをはしごを上って撃ち、このシリーズの数少ない堅実な悪役の1人になります。しかし、その下にあるそれほど小さな問題は、彼の性格がまったく意味をなさないということです。

しかし、それはどうしてでしょうか?彼は自分が信じていることを正確に説明しています!

ああ、そうです、悪役全体が彼らの哲学、比喩を説明しています。サノスは、バランスに対する彼の信念と、それが宇宙を資源の枯渇と消滅から救う唯一の方法である方法についてすべて教えてくれます。もちろん、それは実際には何も意味せず、心理的なレベルでは誰も実際には関係のないフーイ哲学です。ヘック、 キングスマン すでにその心理学のふたを吹き飛ばして、裸の自己保存を正当化するのは薄いベールに包まれた信念にすぎないことを示しました。これは、特徴付けの正確な真実を浮き彫りにします。それは哲学についてではなく、その背後にある心理学です。つまり、マーベルのフェーズ1は、主人公にとって心理学がどれほど重要であるかを理解していたため、非常に成功しました。それは、トニースタークの傲慢さと、彼の行動が他の人々に影響を与える可能性があり、その結果が彼をどのように変えるかという信念に取り組みました。それは、キャップが自分の前に他人を置くという完全な意欲がどこから来たのかを示していました。それは、彼の行動が他の人に影響を与える可能性があるというバナーの憂鬱な恐怖を調査しました。そして、誰も良いオレのトールほど心理的な変化を経験しませんでした(それ以来誰も進化しなかったのと同じように)。これらは、人間が関係することができる実際のことを経験している実際の人々でした。そして今、サノスで、彼が感情的に影響を受けているという考えを得る 物事によって …しかし、その下には表現された心理学はありません。

ガモーラとの関係ほど、これが明白な場所はありません。サノスは私たちにそう言っているので、彼の娘を愛していることを私は知っています。なぜ彼がそうするのか、私には本当にわかりません。そして、ガモーラもそうではありません。それは彼女にとって完全な驚きです。しかしもちろん、それは驚きです。劇的に表現された理由はありません。それらが相互作用するのを見てきましたが、それらの関係に実際の詳細はありません。それらの間に心理学はありません。話はありません。彼が彼女にもっと良くなることをどのように望んでいたか、そして彼女はいつも彼を嫌っていたという気持ちを表現しただけです。彼らのフラッシュバックシーンでさえ、彼はおそらく彼女が立ち上がって彼に質問したために彼女を選びますが、それは実際には心理学の中で何もしていません。シーンは、他のすべてと同様に、愛情を設計しようとしている作家の例ですが、物語ではありません。その結果、ブロリンとサルダナがどれほど上手に行動しているかは関係ありません。共感を呼び起こすだけで、共感を呼び起こすことはできません。 のサノスとしてのジョシュ・ブローリン アベンジャーズ:インフィニティウォー。 チャック・ズロットニック/マーベル・スタジオ



だから私たちはサノスが私たちをどのように感じさせるかを理解するかもしれません:怖くて脅かされていますが、私たちは本当に彼を作るものを理解していません 。タイタンの栄光とそのすべてが今どのように消えているのかを簡単にフラッシュバックできることは知っていますが、それは非常に機能的であると感じずにはいられません。そして、はっきりとした対位法として、彼をエリック・キルモンガーをMCUで最も説得力のある悪役にしたものと比較してください。私たちはこの人が誰であるかを正確に理解するだけでなく、 なぜ 彼はそうです、そして彼がスーパーヒロイズムの幸運な栄光の外に残された非常に多くの経験に直接関係している方法。それはすべて心理学と影響でした。ヘック、それは文字通り彼の内なる子供とそれが彼の行動にどのように影響するかを描いた映画です。そして、それはすべて、テーマが豊富で、深く意味のあるものにカスケードされ、最終的には完全に脚色されます。これは、ストーリーと対立に首尾一貫して取り組んでいる種類のキャラクター作品であり、このような映画にとって絶対に重要です。

MCUの最も悪意のある悪役、おそらくマレキスの トール:ダークワールド 。さて、これには明らかな理由があります。彼はストーリー内に実際の人間の表現がない単なる静的な退屈なものですが、実際には意味のあるベースライン心理学が与えられていることは注目に値します。彼の人々は光が生まれる前に世界に住んでいました、そして彼らは追放され、刑務所の世界に追放されました、そして今彼らは彼らのものを取りに戻っています。私たちは文字通りこれをすべて言われているので、これは理にかなっています。しかし、それが脚色されているのを見たことがないので、私たちは気にしません。私たちは彼の喪失感や感情、あるいは他の多くのものを見ることはありません。私たちは彼を悩ませている詳細や、それがどのようにして全体的なストーリーに結びつくのかを知ることは決してありません。ここには物語としての心理学はありません。

そして、キャラクターの観点からはるかに説得力のある実際の漫画からサノスの物語を考えさせるのは仕方がありません。彼の見た目を変える病気に呪われて、彼は母親から大きな虐待を受け、彼女は彼を一目で殺したいと思った。しかし、これがすぐに効果を発揮するのではなく、サノスは子供時代を痛みから逃げ出し、愛を求め、ほとんどの子供たちと同じように喜ばせようとしています。彼は本質的に、これが彼の心が望むものを彼にもたらすと考える愛を渇望する平和主義の子供になります。しかし、彼が成長するまでに、この虐待と怠慢の痛みの意識が実を結びます。そして、彼は対処するために虚無主義に目を向けます。そしてさらに対処するために、彼は死に恋をします。しかし、死はこの世界の単なる概念ではありません。それは実際には神によって擬人化された宇宙の実体です。そして彼は、すべて彼女の名前で、ますます殺すことによって彼女を喜ばせようと必死に努力します。

ええ、これは大きな時間の共鳴心理学のものです。そして、これがミソジニーや、女性と愛の名の下に男性が行う不気味で所有格のあることについての解説にどのように役立つかを知るために、ニュースを深く調べる必要はありません。それは非常に強力で、今日の世界に共鳴する可能性があります。しかし、なぜそれと一緒に行きませんか?神に恋をするのはあまりにも趣味ですか?すでに神々でいっぱいの物語では?恐ろしい真実は、漠然とした哲学(実際には誰も実際の生活を信じていない)に盲目的にコミットし、実際にはないのに、何か深いことが起こっているように見える素敵なテクスチャシーンを入れる方が安全だということです't。したがって、の支点 インフィニティウォー そして、宇宙のすべての苦痛は、無意味な男がバランスの取れた短剣を好むという事実に休むことになります...あなたはそれについて考えることになっていないだけです。

おそらく、文字通り他の誰かと実際に何かが起こっていれば、それほど重要ではないでしょう。はい、私はキャラクターが映画のイベント、特にスターロードの中で悲しくて怒っていることを理解しています。しかし、私たちが話に最も近いのは、トールが喪失感を表現しているシーンの1つですが、そのための時間はありません。彼は神の武器を作りに行かなければなりません。一方、バナーは、まだ理解していない理由でハルクアウトできません。トニーは急いでトラブルに巻き込まれる前に、結婚式についてリップサービスを発行しましたが、それはほとんど言及されていません。そして、フランチャイズの心臓部であるキャップは、文字通り何もしていません。しかし、私はそれを理解しています。誰もが死ぬことを試みて走り回るのに忙しすぎます。そして、このすべての蓄積の後、それは本当に怖くて内臓的な経験です。そして、目を細めれば、映画が実際に人生を交換せず、絶望に陥ることについての小さな唇のサービスを理解することができることを私は完全に理解しています(これはまさにサノスがしていることです)。しかし、私は物語のほとんどが脚色されたテキストの最前線に持ち込まれず、それが何もないように感じるほどに気にせずにはいられません。その認識の中で、記号論の深く取り返しのつかない問題に直面します…

何かは常に何かを意味します。

  1. プロメテウスが勝つ

これらの映画は素晴らしいものになる可能性があります。あなたはそれを知っていますよね?

見た後 ブラックパンサー、 私の脳は話したいことを見つけるのを止められなかったので、私は12時間連続で情熱的に書き始めました。驚くべき社会的瞬間のためだけでなく、映画の存在そのものが生み出したように見えました。キャラクターアークを一貫したドラマにシームレスに組み込む方法だけではありません。主人公が間違っているという勇敢な大胆さを持っていたからというだけではありません。しかし、映画は、ほぼすべての瞬間に、 何か気になっていた 。黒人文化の乱用、人種間の交差点での階級、社会への暴力の影響など、あらゆる小さなストーリーやデザインの詳細に直接的な社会的および心理的解説が織り込まれています。そして最終的に、それはそれらすべてを非常に強力で、首尾一貫した、特異なステートメントに形成します。人々は床に座りました。そして、それが私の聴衆の中で最大の歓声がワカンダという言葉が画面に現れたときに来た理由です。それは、これらの映画があり得るすべての証拠です。しかし、マーベルの最近の実行は、これと同じテーマの強さのいくつかを特徴としています。 ラグナロク 植民地主義の幽霊についての共鳴メッセージでトールと潜入の実際の後期成長を示した。同じように ガーディアン2 父親についての首尾一貫した拡張された比喩を作成する尊厳を持っています-見つかった、虐待的、またはその他。これらの3つの映画はすべて、マーベル映画が彼らが呼び起こす内臓の感覚以上のものである可能性があることを証明しています。 これだけ多くのキャラクターのための余地はありますか そして テーマ主導のストーリー?Chuck Zlotnick ..©MarvelStudios2018

そしてこれが理由です インフィニティウォー MCUでのストーリーテリングの進化に関しては、一歩後退したように感じずにはいられません。あなたがそれについて少し防御的に感じるかもしれないかどうか私は理解します。特にこれがカノンの最初の緊張した映画であることを考えると。あなたも議論したくなるかもしれません そのようなテーマ主導のストーリーをそれに収めるのは多すぎるでしょう!キャラクターが多すぎます! さて、最初の アベンジャーズ それを正しく行うには時間がかかりましたが、それは問題ではありません。これは常にアンサンブル映画の課題です。あなたはシステムの正味の効果から意味を生み出しています。 ワイヤー 100人のキャラクターをジャグリングするのは、それが単に得意だからではなく、都市がどのように機能するかについて1つのストーリーを伝える一貫した社会学的解説にそれらを追加することに取り組んでいるからです。これらの映画をおそらく史上最高のショーと比較するのは不公平ですか?もちろん。しかし、私は品質を比較しているのではなく、目的に従事する意欲を比較しているのと同じように ブラックパンサー した。それで、私がこれらの19の物語のコースを見るとき、私はもう一度尋ねます:言われている1つの物語は何ですか?

これらすべての映画は本当に何についてですか?

それは私たちをMCUの唯一の真の罪に導きます、それはそれです 意味 映画の特徴は、私がこれまでに述べてきたすべてのポイントと、それらが連動し、偽りの変化の永続性においてどのように機能しなければならないかを組み合わせたものです。いいえ、それは彼らが何十億ドルも稼ぎたいと望んでいる反資本主義の信条ほど怠惰ではありません(言及する価値はありますが)。それは、これらすべてが一緒になって、英雄的で人間的な状態についての物語の中で特定の悲惨な主題の声明を作成する方法です。

ギリシャ神話とそのスーパーヒーローの扱いを振り返ると、すべて独自の神、半神、巨人がいて、物語の多くが単なる寓話であることがわかります。傲慢と痛みと苦しみの教訓を伴う道徳物語。それらは、私たち自身の人間の欠点について私たちに知らせることを意図したたとえ話です。あなたは物語を知っています、イカロスは太陽に近すぎて飛んでいます。アキレスとその厄介なかかと。しかし、私がいつも考えているのは、主人公が神々から火を盗んで人間に力を与えるというプロメテウスの神話です。スーパーヒーローが何であるかについての物語をそのように捉えている神話は他にありません。計り知れないほどの力を与えられ、私たちを神々と同等にするために?ギリシャ神話は常に権力の比喩です。そして重要なのは、プロメテウスはもちろん、この行動に対してかなりグリズリーな方法で罰せられるということです。ただし、ギリシャ神話では、神々は権威に挑戦することではなく、運命そのものに挑戦することを目的としていることに注意してください。特にあなたが死をだまそうとしたときに何が起こるかという概念で。これがまさにその理由です ワイヤー ギリシャのドラマの構造を使用することで、多くのマイレージを獲得しました。それは、現代の制度の扱いにくい官僚的な性質を運命に挑戦することと比較していました。その結果は、私たちの無力さと人間のやり方で対処する方法を示しています。すべての物語のように、それは私たちの欠点と失敗についてでした。

しかし、現代のスーパーヒーロー映画は、主にエンパワーメントファンタジーに関するものであるため、彼らの心にはまったく異なる概念があります。あなたは神々から火を盗みました、そして今あなたはあなたの想像を超えたことができるようになりました!かっこいいじゃないですか!?!これはすべて、大きな力を持ったメッセージが大きな責任を伴う理由の一部であり、これまで以上に重要である必要があります。結果と成長が本当に重要であるのと同じように。これは、これらの面に関して、MCU映画のいくつかがめちゃくちゃ無責任になっていることになると私をうんざりさせます。それは死と賭けの欠如ではなく、それらが表す結果と深さの欠如です。あなたがいつも頑固に前に進み、今度は私を信じて叫ぶことができるなら!いつでも元に戻すことができる場合。あなたが決して本当に苦しむことができず、それを調べるのに時間を費やすことができないなら、あなたは盗まれた火の結果について嘘をついています。そして、それが最高のスーパーヒーローストーリーが常にコストに関するものである理由です。彼らは正しいことをすることがどれほど本当に難しいかについてです。誰かを倒すのはそれほど難しいことではありません。

そのため、MCU自身の神話上の狂ったタイタンであるサノスを見ると、マーベルがそれを後回しにしていることに気づかずにはいられません。アベンジャーズが握る必要があるのは神であるサノスだからです。しかし、代わりに彼らは死者を復活させることを追求して前進するでしょう。そして、これらの映画ですでに復活する前に、私たちは何回死のフェイントを経験したことがありますか?キャップ。ソー。バッキー、ロキ、ジャービス、ペッパー、T’Challa。リストは無限大です。そして、最大の瞬間、結果のスナップがこれまで以上に重要にならなければならない場所…

MCUは再び死をだますことについてです。

神々を酷評するからです!くそー苦しみ!くそーコスト!私はスーパーヒーローです、くそっ!私は魅力的で、私のような人々は私が行くのを見たくないのです!そして、私はこの態度がどれほど永続性に欠けているかを考えずにはいられません-コミックやMCUだけでなく、私たちにも費用がかかります。の基本的な劇的なストレスに対処できない人が何人いるのかを考えます インフィニティウォー そして私たちのヒーローが危険にさらされているのを見ています。ウォルトディズニーの元々の精神のすべての古い教訓と、喪失と結果を理解することに重点を置くことが、私たちが経験する痛みに直面する準備をどのように助けることができるかについて心配しています。非常に多くの物語が私たちに信じられないほどの癒しと悲しみの人間の力を教えるように設計されています。しかし、代わりに、私たちは否定の物語を持っています。あらゆる段階でそれに対して歯と釘と戦ってきた英雄について。それは、キャラクターが死そのものを元に戻すために地獄の火に入るように、バンビの物語を書き直すようなものです。そして、私たちが自分自身を喪失感を乗り越えさせれば インフィニティウォー 、表面上はコストと結果について非常に重要な映画ですが、それが何であるかについてのより大きなメタファーが表示されます…

プロメテウスが火を盗み、罰せられる代わりに、反撃して神々自身を殺したとしたらどうでしょうか?その過程で学んだ教訓が重要ではなかった場合はどうなりますか?傲慢が報われたらどうしますか?神が私たちに指をパチンとはじいたときに、私たちが指を元に戻すことができたらどうでしょうか?私たちが運命を打ち負かすのが得意であり、途中で多くの費用をかけずに永遠にはるかに素晴らしいことができるようにそれを作ることができたらどうでしょうか?彼らは次の問題に取り組むと言ってくれると思います!しかし、彼らはそうしません。私たちは彼らがそうしないことを知っています。いくつかの貿易で発表されたもののためだけでなく、単に永続性を求めるように定められた人々にとって危機に瀕しているためです。そして、この映画では、彼らはあなたの目を見て、本当に最終的に違うことをしているふりをする勇気を持っています。しかし、それは最悪の種類の嘘です。

そして、私は英雄的であると考えることができます。

< 3 HULK

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